ฉันกำลังทำงานกับเกม 2D ที่พยายามหา "ก้อนเมฆ" ของก้อนหรือแผ่นดิสก์เล็ก ๆ สองสามร้อยก้อนเพื่อติดตามเคอร์เซอร์เมาส์โดยไม่ทับซ้อนกัน
อย่างไรก็ตามการใช้เอ็นจิ้นฟิสิกส์จะทำให้ประสิทธิภาพการทำงานช้าลงเมื่อจำนวนของแผ่นดิสก์เพิ่มขึ้นและการตรวจจับการชนโดยทั่วไปนั้นไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ
มีวิธีง่ายๆในการเพิ่มประสิทธิภาพของเครื่องยนต์สำหรับสิ่งนี้หรือไม่? ถ้าไม่ฉันจะดีกว่าถ้าปิดเครื่องยนต์แล้วเขียนสิ่งที่ฉันเป็นของตัวเอง? (จับที่ฟางที่นี่ แต่ :) มีแหล่งข้อมูลหรือตัวอย่างที่ดีเกี่ยวกับวิธีการทำสิ่งนี้หรือไม่?