V0.9 กระเบื้องแก้ไขแผนที่เมื่อเร็ว ๆ นี้เพิ่มการสนับสนุนสำหรับเซ tilemaps ในนอกเหนือจากการสนับสนุน tilemap ตามปกติของมันมีมิติเท่ากัน
อะไรคือความแตกต่างทางเทคนิคที่แน่นอนระหว่างกระเบื้องสามมิติทั้งสามประเภทนี้? ข้อดี / ข้อเสียของพวกเขาคืออะไร?
V0.9 กระเบื้องแก้ไขแผนที่เมื่อเร็ว ๆ นี้เพิ่มการสนับสนุนสำหรับเซ tilemaps ในนอกเหนือจากการสนับสนุน tilemap ตามปกติของมันมีมิติเท่ากัน
อะไรคือความแตกต่างทางเทคนิคที่แน่นอนระหว่างกระเบื้องสามมิติทั้งสามประเภทนี้? ข้อดี / ข้อเสียของพวกเขาคืออะไร?
คำตอบ:
"เซ" หมายถึงขอบขรุขระของแผนที่มีมิติเท่ากันที่มีรูปร่างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยรวม แผนที่เหล่านี้เน้นแกนเหนือ / ใต้และตะวันตก / ตะวันออกและมักมีทิศเหนือขึ้นมา (ตัวอย่าง: อารยธรรม 2) แผนที่เพชรในอีกทางหนึ่งเน้นการวางแนวและการเคลื่อนไหวในแนวทแยง ทิศเหนือมักอยู่ที่มุมขวาบน (ตัวอย่าง: Simcity 2000) สังเกตเห็นว่าระบบพิกัดต่าง ๆ :
แผนที่ภาพวาดสามมิติ "ปกติ" หรือ "เพชร":
ขอให้สังเกตรูปร่างโดยรวมของแผนที่ว่าเป็นเพชร
แผนที่ภาพสามมิติ "Staggered":
สังเกตุเห็นว่ารูปร่างของแผนที่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า (หยาบ)
ดูคำอธิบายนี้ด้วย :
คณิตศาสตร์ในแง่ของการแสดงผลแผนที่ทั้งสองประเภทนั้นคล้ายคลึงกัน แต่มีความแตกต่างกัน แผนที่ไดมอนด์นั้นยุ่งยากกว่าเล็กน้อยโดยเฉพาะในแง่ของการปรับเรนเดอร์ลูปให้เหมาะสมที่สุด
โดยทั่วไปแล้วแผนที่ Diamond จะใช้ในเกมประเภท RTS และ Tactical Combat ในขณะที่แผนที่ Staggered / Block มักจะใช้สำหรับเกม RPG และ Turn-Based Strategy
ในแง่ของ Tiled XML ที่ได้ถูกเซเพิ่มมูลค่าที่เป็นไปได้ใหม่สำหรับแอตทริบิวต์ "การวางแนว" ของแผนที่
ในที่สุดอย่าสับสนแผนที่เซเหล่านี้กับแผนที่สี่เหลี่ยมเซ หลังเป็นวิธีการรับหลอกหลอก:
สังเกตว่ากระเบื้องเป็นสี่เหลี่ยมอย่างไร แต่การเคลื่อนที่และ adjacencies สอดคล้องกับ hexgrid