ตัวอย่างน้อยที่สุดที่แสดงรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการglNormal
ทำงานกับฟ้าผ่าแบบกระจาย
ความคิดเห็นของdisplay
ฟังก์ชันอธิบายความหมายของรูปสามเหลี่ยมแต่ละอัน
#include <stdlib.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
/* Triangle on the x-y plane. */
static void draw_triangle() {
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();
}
/* A triangle tilted 45 degrees manually. */
static void draw_triangle_45() {
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();
}
static void display(void) {
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
/*
Triangle perpendicular to the light.
0,0,1 also happens to be the default normal if we hadn't specified one.
*/
glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
draw_triangle();
/*
This triangle is as bright as the previous one.
This is not photorealistic, where it should be less bright.
*/
glTranslatef(2.0f, 0.0f, 0.0f);
draw_triangle_45();
/*
Same as previous triangle, but with the normal set
to the photorealistic value of 45, making it less bright.
Note that the norm of this normal vector is not 1,
but we are fine since we are using `glEnable(GL_NORMALIZE)`.
*/
glTranslatef(2.0f, 0.0f, 0.0f);
glNormal3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
draw_triangle_45();
/*
This triangle is rotated 45 degrees with a glRotate.
It should be as bright as the previous one,
even though we set the normal to 0,0,1.
So glRotate also affects the normal!
*/
glTranslatef(2.0f, 0.0f, 0.0f);
glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
glRotatef(45.0, -1.0, 0.0, 0.0);
draw_triangle();
glPopMatrix();
glFlush();
}
static void init(void) {
GLfloat light0_diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
/* Plane wave coming from +z infinity. */
GLfloat light0_position[] = {0.0, 0.0, 1.0, 0.0};
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_diffuse);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_NORMALIZE);
}
static void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 7.0, -1.0, 1.0, -1.5, 1.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 200);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
ทฤษฎี
ใน OpenGL แต่ละจุดยอดมีเวกเตอร์ปกติของตัวเองที่เกี่ยวข้อง
เวกเตอร์ปกติจะกำหนดความสว่างของจุดสุดยอดซึ่งจะถูกใช้เพื่อกำหนดความสว่างของรูปสามเหลี่ยม
เมื่อพื้นผิวตั้งฉากกับแสงจะสว่างกว่าผิวขนาน
glNormal
ตั้งค่าเวกเตอร์ปกติปัจจุบันซึ่งใช้สำหรับจุดยอดต่อไปนี้ทั้งหมด
ค่าเริ่มต้นสำหรับปกติก่อนเราทุกคนglNormal
คือ0,0,1
คือ
เวกเตอร์ปกติจะต้องมีบรรทัดฐาน 1 ไม่เช่นนั้นสีจะเปลี่ยน! glScale
ยังเปลี่ยนความยาวของบรรทัดฐาน! glEnable(GL_NORMALIZE);
ทำให้ OpenGL ตั้งค่ามาตรฐานโดยอัตโนมัติเป็น 1 สำหรับเราโดยอัตโนมัติ GIF นี้แสดงให้เห็นว่าสวยงาม
บรรณานุกรม: