ฉันอยู่ระหว่างการแก้ไขข้อบกพร่องของจุดยอด GLSL และฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่ฉันทำผิด
โดยทั่วไปฉันมีสองกลยุทธ์ในการชดเชยการขาดการติดตาม
- ฉันใส่ค่าลงในสีที่ดีบั๊กซึ่งแตกต่างกันที่ฉันส่งไปยังส่วนที่แตกแล้วลองตีความสี
- ฉันเปลี่ยนรหัสจุดสุดยอดและดูว่าเกิดอะไรขึ้น
ฉันคิดว่าในอุดมคติฉันสามารถชดเชยการขาดการติดตามได้โดยการเขียนค่าลงบนพื้นผิวอย่างใดอย่างหนึ่งอ่านพื้นผิวจาก GPU และพิมพ์ค่าที่ยัดเข้าไปในพื้นผิว
ฉันเดาว่าอาจจะมีวิธีที่ดีกว่า ข้อเสนอแนะใด ๆ