ฉันรู้น้อยมากเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและฉันพยายามที่จะห่อหุ้มอัลกอริธึมการค้นหาเส้นทาง
พิจารณาการตั้งค่านี้: เอเจนต์อยู่บนแผนที่ 2 มิติและต้องค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดไปยังวัตถุที่รู้ทั่วโลก แต่มีข้อมูลเกี่ยวกับอุปสรรคในขอบเขตการมองเห็นในท้องถิ่นของเขาเท่านั้น )
นอกจากนี้ทุกการเคลื่อนไหวไปยังจตุรัสที่อยู่ติดกันนั้นมีราคาแพงและอัลกอริทึมการค้นหาเส้นทางควรลดจำนวนการเคลื่อนไหว
ประสิทธิภาพการคำนวณก็มีความสำคัญสูงสุดและสำคัญกว่าความแม่นยำ
A * เหมาะสมกับกรณีการใช้งานนี้หรือไม่?