วิธีเพิ่มความรู้สึกลึก ๆ


12

ฉันมีนางแบบภูเขาหลายคนกำลังวาดอยู่ด้านหลัง ดูภาพหน้าจอจริงที่นี่:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ที่ด้านหลังสุดคุณจะเห็นภูเขาสีเทาเหล่านั้น แม้ว่าจะอยู่ในพื้นหลังมาก แต่ก็ยังไม่ปรากฏว่า "อยู่ในพื้นหลัง"

ฉันจะเพิ่มความรู้สึกลึกลงไปบนภูเขาเหล่านั้นได้อย่างไร? ฉันอยากเห็นพวกเขาไกลแสนไกล

นี่คือลักษณะที่ปรากฏตอนนี้ขอบคุณ DarenW ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


4
สุจริต? ฉันคิดว่าภาพแรกดูดีขึ้น Daren แนะนำให้ภูเขาเบาลง แต่พวกมันก็มืดกว่า ในความเป็นจริงภูเขาสีเทาเหล่านี้ค่อนข้างเบาและไม่อิ่มตัวดังนั้นการสร้างหมอกควันจึงเหมาะที่สุดสำหรับคำตอบของ Daren ขนาดที่ใหญ่กว่าในภาพที่สองทำให้ดูค่อนข้างน่าประทับใจและระยะทางที่สั้นลง
Attackfarm

@IMX ฉันยกเลิกการแก้ไขภาพหน้าจอของคุณแล้ว โปรดอย่าลบบางส่วนของคำถามหลังจากถาม
นาธานรีด

@Attackfarm แว่นตาของคุณอยู่ที่ไหน? :)
bobobobo

@bobobobo คุณคิดว่าภูเขาเหล่านั้นในรูปที่สองนั้นเบากว่าและเล็กกว่าเหรอ? บางทีฉันต้องการแว่นใหม่! = P
Attackfarm

คำตอบ:


19

วัตถุสีส้มที่แหลมคมถูกผลักดันต่อหน้าทุกอย่าง ในทัศนศิลป์ระยะทางถูกระบุโดย:

  • สีซีดกว่า เพียงแค่เปลี่ยนสีส้ม / สนิมของคุณให้อิ่มตัวน้อยลงจะช่วยให้โหลดได้มากขึ้น
  • สีที่เบากว่า การผสมสีธรรมชาติของวัตถุด้วยสีของท้องฟ้าหรือด้วยแสงอ่อนเช่นสีเทาอ่อนหรือสีฟ้าอ่อน ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งนี้: หากวัตถุใด ๆ มีสีดำหรือมืดมากวัตถุเหล่านั้นจะปรากฏขึ้นมาด้านหน้าของพื้นหลังสีอ่อน วัตถุแสงอาจต้องการความช่วยเหลือบางอย่างเช่นการแรเงาที่แข็งแกร่งคุณสมบัติมืดเล็กน้อยหรือการจัดเค้าร่าง
  • ไม่อยู่ในโฟกัส (เล็กน้อย) สมมติว่าผู้ดูตั้งใจให้ความสำคัญกับวัตถุที่อยู่ใกล้เคียง สำหรับฉากที่สมจริงเพียงเล็กน้อยที่ไม่ได้โฟกัส แต่พิจารณาสไตล์ศิลปะ - คุณสามารถใช้การเบลอที่รุนแรง ฉันเคยเห็นเกมแบบนี้และมันสนุกกับการมองเห็น แต่จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณใช้สีอ่อนกว่า / สว่างกว่า
  • การสูญเสียรายละเอียด แม้ว่าคุณสมบัติพื้นหลังจะอยู่ในโฟกัส แต่คอนทราสต์น้อยกว่าและกำจัดรายละเอียดที่ละเอียดมากเช่นรอยแตกกระแทกพื้นผิว
  • ตรงกันข้ามกับการสูญเสียรายละเอียดสำหรับวัตถุทางไกล: ทำให้ขอบคมชัดพื้นผิวรายละเอียดที่ละเอียดมากของวัตถุใกล้เคียง คุณสามารถเพิ่มการจัดเค้าร่างโดยใช้ตัวตรวจจับขอบ ในอนิเมชั่นตั้งแต่การ์ตูนเช้าวันเสาร์จนถึงการ์ตูนใหม่ล่าสุดมันมักจะเป็นกรณีที่ตัวละครเบื้องหน้ามี linework ที่มีการมอดูเลตที่ดีในขณะที่ศิลปะพื้นหลังเป็นภูมิภาคที่มีสีเท่านั้นไม่มีการดูแลเป็นพิเศษ แน่นอนว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกสไตล์ศิลปะ
  • เบาะแสมุมมองเช่นวัตถุที่มีความยาวหรือคดเคี้ยวที่คืบหน้าจากที่ไกลถึงใกล้เช่นแม่น้ำหรือไปป์ไลน์หรือแถวของอาคารหรือหอคอยมุ่งหน้าออกไปโดยหดตัวตามระยะทาง แต่หากไม่มีตัวชี้นำอื่นสิ่งนี้อาจไม่ "นั่ง" ในพื้นที่ 3D ชัดเจน

สำหรับวัตถุที่อยู่ห่างไกลซึ่งจะแสดงให้เห็นอยู่ห่างไกลความพยายามในการผลิตอาจถูกย่อให้เล็กสุดโดยทำให้สินทรัพย์ภาพต้นฉบับซีดจางและเบลออย่างเหมาะสม จากนั้นไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามในการจัดองค์ประกอบแบบรันไทม์เพิ่มเติม

แม้ว่าคุณจะทำงานด้านศิลปะดิจิทัล แต่ก็มีภูมิปัญญาที่สะสมอยู่มากมายในโลกแห่งศิลปะสื่อแบบดั้งเดิม ฉันไปที่ wetcanvas.com เพื่อดูสิ่งนั้นและ/graphicdesign//เพราะฉันชอบวิธีการทำ Q&A ของ SE


ฉันใช้คะแนนเหล่านี้มากและผลลัพธ์ก็ดีขึ้นมาก ขอบคุณ!
IMX

1
@IMX คุณสามารถแชร์ภาพผลลัพธ์เพื่อให้คนอื่นเห็นว่ามันช่วยได้อย่างไร
msell

1
แน่นอนว่าฉันได้แก้ไขคำถามของฉัน
IMX

สีซีดมีพื้น "หมอก" (ซึ่งมีอยู่ใน glFog!)
bobobobo

17
  • ทำให้คมน้อยลง
  • ใช้งานพารัลแลกซ์เมื่อขยับกล้อง
  • เพิ่มหมอกควัน
  • เพิ่มวัตถุอื่น ๆ ที่อยู่ใกล้พวกเขาเพื่อให้มุมมองที่มีขนาด (เช่นเมฆแคป)
  • เพิ่มวัตถุที่มีขนาดเท่าต้นไม้ (รู้จักกันในชื่อต้นไม้) แพร่กระจายไปตามระยะทางและยังคงอยู่ด้านหน้าของภูเขา
  • เพิ่มเชิงเขารอบฐานของพวกเขา

คมชัดน้อยกว่าเป็นจุดที่ดี แต่การสร้างแบบจำลองไม่ชัดเจนใน XNA จากการเริ่มต้น ฉันอาจเพิ่มฟีเจอร์นั้นในภายหลังเมื่อโพสต์ประมวลผลเกมใน Monogame
IMX

ถ้าพวกเขาอยู่บนภูเขาเมฆของพวกเขาอยู่ที่ไหน? การเลื่อนแบบพารัลแลกซ์และใช้เมฆเพื่อทำให้ภูเขาหมอก
zzzzBov


1
มันรองรับ XNA เหมือนใน Monogame ... และฉันยังแนะนำให้ใช้การเลื่อนแบบพารัลแลกซ์
Phil

+1 และเพื่อไปอีกขั้นหนึ่งให้เพิ่มภาพสามมิติสามมิติและการฉายภาพมุมมองที่ติดตามด้วยหัว
Laurent Couvidou

1

สิ่งสำคัญที่สุดในการทำให้ภูเขาดูอยู่ไกลคือทำให้พวกเขาใกล้ชิดกับสีของท้องฟ้ามากขึ้น หากคุณถ่ายภาพภูเขาที่มีหิมะปกคลุมซึ่งมองไกลและใช้เครื่องมือเลือกสีบนหิมะสีขาวคุณมักจะพบว่ามันเป็นสีน้ำเงินที่แข็งแกร่ง ภูเขาที่มีสีส้มปกคลุมด้วยการซ้อนทับสีน้ำเงินจะยังคงมีลักษณะสีส้มตรงกันข้ามกับท้องฟ้าสีฟ้า


0
  1. สิ่งที่อยู่ห่างออกไปได้รับมากขึ้นจากการมุ่งเน้นหรือพร่ามัวพวกเขาได้รับ
  2. สิ่งที่อยู่ห่างออกไปคือ "เบา" พวกเขากลายเป็น

0

Haze เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ คุณมี DoF สามระดับในภาพของคุณ: เส้นทาง, แถวแรกของภูเขา, แถวที่สองของภูเขา

ความมหัศจรรย์เกิดขึ้นบนภูเขาแถวที่สองซึ่งพวกเขาควรได้รับความเบลอของขอบรายละเอียดน้อยลงไฮไลท์บางส่วนหลุดออกมาจากด้านล่างและรับค่าสีกับท้องฟ้า ถ้าคุณได้หมอก Z ในที่นั่นก็คงจะดี

Google "หมอกควันในแนวนอน" และแยกส่วนอย่างระมัดระวัง

ดูที่http://www.youtube.com/watch?v=CgogMP-kbA0 ด้วย

มีปลั๊กอิน PSD ที่สามารถสร้างแผนที่ความลึกจากภาพถ่ายเดียวเพื่อให้สามารถช่วยคุณได้เช่นกันhttp://www.kolor.com/neutralhazer-haze-remover-photo-photoshop-plugin.html

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.