ContentManager ใน XNA 4.0 มีวิธีการ Unload () วิธีเดียวที่ยกเลิกการโหลดสินทรัพย์ทั้งหมด
ฉันต้องการมีสินทรัพย์ "ทั่วโลก" ที่โหลดอยู่เสมอ แต่จากนั้นฉันต้องการสินทรัพย์ต่อระดับที่ควรเลิกโหลดเมื่อระดับมีการเปลี่ยนแปลง
ฉันควรสร้างอินสแตนซ์ที่สองของ ContentManager เป็นส่วนหนึ่งของ Level.cs Class หรือไม่ หรือฉันควรใช้ Game.Content จากนั้นโทร. จัดการกับทรัพย์สินที่ฉันโหลด? หรือฉันควรสร้าง ContentManager ของตัวเองที่ด้านบนของฟังก์ชั่น ReadAsset ตามที่อธิบายไว้ที่นี่ ?