ฉันกำลังทำงานกับ AndEngine พร้อมกับส่วนขยาย Box2d แต่คำตอบทั่วไปหรือแนวคิดรวบยอดจะได้รับการชื่นชมเช่นกัน
ฉันมีวัตถุคล้ายขนนกในโลกมุมมองสองมิติที่ฉันต้องการเป็นส่วนหนึ่งของการจำลองทางฟิสิกส์ ฉันกำลังใช้การทำให้หมาด ๆ เชิงเส้นเพื่อให้ "ขน" ร่วงลงอย่างช้าๆ นี่อาจไม่ใช่ความคิดที่ดีบางทีฉันควรจะบังคับใช้ในการอัปเดตแต่ละครั้ง แต่อย่างไรก็ตามมันใช้งานได้และทำให้วัตถุดู "เบา" และรู้สึกเหมือนมีอากาศที่มีความต้านทาน
ตอนนี้ฉันจะทำให้วัตถุมีลักษณะเหมือนขนนกที่ตกลงมาในอากาศได้อย่างไร
โดยเฉพาะฉันกำลังมองหาวัตถุสองประเภท: ลองด้วยความหนาแน่นต่ำซึ่งควรเลื่อนลงในการเคลื่อนไหวที่แกว่งช้าและวัตถุสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งจะเปลี่ยนวิถีแบบสุ่ม มันจะดีถ้านี่อาจเป็นการจำลองสถานการณ์และความยาวจะเป็นพารามิเตอร์ - ยิ่งวัตถุยาวขึ้นก็ยิ่งแกว่งมากขึ้นเท่านั้น ตอนนี้ฉันต้องการจำลองขนนกใบไม้และเกล็ดหิมะในโลกการ์ตูน