การเรียนรู้ภาษาอื่น ๆ จะเป็นไปเพื่อประโยชน์ของคุณเท่านั้น แม้ว่าเอ็นจิ้นมืออาชีพเกือบทั้งหมดจะใช้ - หรือควรใช้ - สคริปต์และ / หรือเครื่องมือที่ครอบคลุมเพื่อการออกแบบที่ใช้งานง่าย แต่คุณก็ถูกต้องเพราะมันช่วยให้มีโปรเจ็กต์ที่คุณทำงานเป็นพิเศษ แม้ว่าผู้สัมภาษณ์ของคุณจะไม่สนใจโครงการของคุณ (ซึ่งไม่น่าเป็นไปได้) ที่ทำงานในโครงการส่วนตัวแม้แต่โครงการเดียวก็จะเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่ยิ่งใหญ่
สำหรับนักออกแบบและศิลปินพอร์ตโฟลิโอมีความสำคัญมากกว่าเนื่องจากคุณไม่สามารถทำการทดสอบการเขียนโปรแกรมหรือการสัมภาษณ์ทางเทคโนโลยีที่ตรงไปตรงมา ดังนั้นฉันไม่ได้บอกว่าคุณควรจะประหลาดใจและเรียนรู้ทุกสิ่งที่รู้เกี่ยวกับ C ++
คุณควรจะสามารถแสดงเกมสองสามเกมที่มีศักยภาพในการออกแบบที่ดี (คิดว่าเกมเล็ก ๆ ที่ชัดเจนเช่น Limbo หรือ Portal) ไม่ว่าคุณจะพัฒนาเกมด้วยตัวเองหรือใช้ Flash ใช้การเข้ารหัสเป็นเครื่องมือไม่ใช่อาวุธหลักของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงเว็บไซต์ของคุณได้อย่างง่ายดายด้วยวิดีโอเกมภาพหน้าจอและดาวน์โหลด
เหนือสิ่งอื่นใดขัดทุกอย่างที่คุณทำไม่ว่าโครงการของคุณจะเล็กหรือใหญ่แค่ไหน หากการเขียนโปรแกรมเกี่ยวกับความทนทานและการใช้งานการออกแบบก็เป็นเรื่องสนุก (คนมักจะลืมสิ่งนี้) และแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถตอกย้ำรายละเอียดได้อย่างแท้จริง