ฉันจะหาพอร์ตการพัฒนาเกม“ ต้องดู” ได้ที่ไหน? [ปิด]


13

ฉันกำลังพยายามรวบรวมเว็บไซต์ / พอร์ตโฟลิโอและจะเป็นการดีที่ได้เห็นว่าคนอื่นทำอะไร


1
การแสดงรหัสและการแสดงศิลปะหรือการออกแบบนั้นแตกต่างกันมาก คุณกำลังมองหาตัวอย่างอะไรเป็นพิเศษ
Tetrad

3
ฉันไม่เห็นด้วยแม้แต่บางสิ่งที่ไม่ใช่ภาพเช่น AI ก็สามารถแสดงให้เห็นในแบบที่ถูกใจตา ตัวอย่าง: processing.org/learning/topics/flocking.html
zfedoran

คำตอบ:


8

1
ฉันจะลงคะแนนให้กับ "ฉัน googled นี้สำหรับคุณ" แต่เพิ่มขึ้นสำหรับรายการที่ดี ... ดังนั้น +0! :-P
Ricket

ฮ่าฮ่ามันใช้เวลาซักพักนึงแล้ว มีโปรแกรมเมอร์จำนวนมากที่ก่ออาชญากรรมด้านการออกแบบเว็บบนอินเทอร์เน็ต
zfedoran

2
ฉันอยากจะเห็นการแตกหักเหล่านี้เพื่อให้เราสามารถลงคะแนนให้พวกเขาเป็นรายบุคคล
Steve S

mutualdestruction.netเป็นตัวอย่างที่ดีในความคิดของฉัน ไซต์นั้นไม่ได้มีอะไรแฟนซี (ซึ่งก็ดีมันไม่ได้อยู่ในเส้นทางของฉัน) แต่พวกเขาแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่เขาทำอย่างชัดเจนมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในโครงการ (เช่นพวกเขาไม่ใช่เกม FPS ทั้งหมด ) และเขาแสดงหลักฐานว่าเขาสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้ด้วยตัวเองและในทีม
Steve S

ฉันเห็นด้วยกับสตีฟมันคงจะดีถ้าแยกกัน
zfedoran

5

สิ่งแรกที่ฉันทำคืออ่าน "ผลงานของคุณขับไล่งาน" โดย John Jones เขาครอบคลุมสิ่งที่เขามองหาในพอร์ตโฟลิโอและวิธีการทำให้แน่ใจว่าผู้คนได้รับเนื้อหาที่คุณต้องการให้พวกเขาเห็น ลองดูที่นี่ => ผลงานของคุณผลักงาน

อย่าเหนียวแน่นกับการออกแบบของคุณ ทำ. ไม่. หากเว็บไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการกระโดดบน WordPress และได้รับชุดรูปแบบนิตยสารที่ดี มันสร้างความแตกต่างจริงๆ Google เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณที่นี่และไม่ - คุณไม่ต้องแยกแยะสำหรับธีมพรีเมี่ยมเพื่อสร้างผลกระทบ :)

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างบางส่วนเพื่อให้คุณเริ่มต้น - ธีม Wordpress ฟรี 14 อันดับแรก - wpbloghost dot net / free-wordpress-magazine-themes

พอร์ตโฟลิโอของ Rick Pierce คือสิ่งที่คุณควรตั้งเป้าหมายไว้ อย่ามุ่งหวังที่ต่ำกว่า!

ฉันยังเป็นแฟนตัวยงของ CV ของ Pior Oberson (pioroberson dot com) มันดีพอที่จะทำให้เขาได้งานที่ Blizzard เขาจึงทำสิ่งที่ถูกต้อง

ฉันหวังว่าจะช่วย! มันช่วยให้ฉันก้าวเข้ามาในฐานะศิลปิน 3D อย่างแน่นอน

NB ขออภัยเกี่ยวกับการเชื่อมโยงหลายมิติสะกดออก; ผู้ใช้ใหม่ไม่ได้รับอนุญาตให้โพสต์มากกว่าหนึ่ง


โดยส่วนตัวฉันไม่ชอบเว็บไซต์ Rick Pierce เลยไม่แน่ใจว่าทำไมอาจเป็นเพราะมันมีศิลปะมากกว่าเดิม?
Spooks

2

แม้ว่าจะไม่ใช่ตัวอย่างที่ชัดเจน แต่สิ่งนี้จะกล่าวถึง DOs และ DONT ของวงล้อสาธิตและพอร์ตการลงทุนสำหรับตำแหน่งการเขียนโปรแกรม นอกจากนี้ยังกล่าวถึงตัวอย่างบางส่วนของพอร์ตการลงทุนที่มีอยู่และสิ่งที่ดีเกี่ยวกับพวกเขาและสิ่งที่ไม่

http://www.gamecareerguide.com/features/655/how_to_make_a_game_programming_.php



-2

จอห์นดี Carmack ของผลงาน : D


4
ค่อนข้างแน่ใจว่าคำถามที่ถามเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการอวดสิ่งต่าง ๆ ไม่ใช่แค่แสดงรายการที่น่าประทับใจ
Tetrad
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.