แบบจำลอง 3 มิติในเกมได้รับการออกแบบและแสดงผลอย่างไร มันเป็นรหัสทั้งหมดหรือไม่ วาดบนกระดาษแล้วใช้ซอฟต์แวร์กราฟิกสามมิติแล้ว ... อะไรนะ?
แน่นอนว่าโปรแกรมเมอร์เกมจะไม่กำหนดจุดสุดยอดของทุกรูปร่าง (/ วัตถุ) ที่พวกเขาต้องการที่จะวาดทั้งหมดในรหัส (ไม่ว่าจะเป็น Direct3D หรือ OpenGL.) ดังนั้นนักออกแบบเกมจะมีเครื่องมือที่ใช้เช่นมายาหรือ บางอย่างเช่นซอฟต์แวร์กราฟิก 3D ที่เป็นกรรมสิทธิ์นอกนั้น พวกเขา "วาด" แบบจำลองในซอฟต์แวร์นั้นส่งออกในรูปแบบอะไรจากนั้นโปรแกรมเมอร์ก็แยกวิเคราะห์รหัสและป้อนจุดยอดที่ถอดรหัส / แยกวิเคราะห์โดยอัตโนมัติของวัตถุ / รุ่น?
ฉันใช้ Google เป็นจำนวนมาก แต่ฉันไม่สามารถหาอะไรที่เป็นของแข็งได้เพื่ออธิบายวิธีการทำงานของวิดีโอเกมมืออาชีพ