หลายแง่มุมของ Unlimited Details Unlimited Detail Technology ดูน่าสงสัยสำหรับฉันแม้แต่ย่อหน้าเกริ่นนำ (เพราะการใช้คำไม่ จำกัด ):
Unlimited Detail เป็นเทคโนโลยีใหม่สำหรับการสร้างกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์ รายละเอียดไม่ จำกัด มีความแตกต่างจากระบบกราฟิก 3 มิติที่มีอยู่เนื่องจากสามารถประมวลผลข้อมูลจุดคลาวด์แบบไม่ จำกัด แบบเรียลไทม์ทำให้มีระดับเรขาคณิตสูงสุดเท่าที่เคยเห็นมา
ข้อความข้างต้นมาจากเว็บไซต์เทคโนโลยีรายละเอียดไม่ จำกัด ที่มีอยู่อีกต่อไป ( ภาพรวม archive.org จาก 2011 )
คำถามของฉันคือ: เทคโนโลยีรายละเอียดนี้มีอยู่จริงหรือไม่? และถ้าเป็นเช่นนั้นเหตุใดจึงไม่ใช้ในเกมในปัจจุบัน
การอ้างอิงอื่น ๆ กับเทคโนโลยีรายละเอียดไม่ จำกัด :
- บทความเกี่ยวกับ Rock Paper Shotgun
- วิดีโอสาธิตบน Game Trailers.com
- บทสัมภาษณ์กับผู้สร้าง (Bruce Dell)
- บทความเกี่ยวกับ Download Squad
ปรับปรุง
รายละเอียดไม่ จำกัด ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่วิดีโอ YouTube ฉันไม่มั่นใจอีกต่อไป ฉันเขียนโพสต์บล็อกเกี่ยวกับเรื่องนี้เช่นเดียวกับ Notch (เขาคิดว่ามันเป็นการหลอกลวง)
nmap
กับเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นที่รู้จักเสมอ