นี่คือการคำนวณแบบไม่มีทริกซึ่งได้มาจากทริกเกรด 11 และฟิสิกส์แบบตรงๆ มันสันนิษฐานว่าต้นกำเนิดเป็นจุดต่ำสุดของลูกตุ้มของบ๊อบจังหวะ l นั่นคือความยาวของลูกตุ้มและปกติการประชุมของ y กราฟิกลงและ x เพิ่มขึ้นไปทางขวาเป็นลูกบุญธรรม:
อัปเดต:ฉันเริ่มต้น yAcceleration ง่ายกว่านี้
อัปเดต # 2 : เพิ่มการควบคุมเวลาอย่างชัดเจนและเพิ่มหน่วยของการวัด
const float gravity = 9.8; // units of metres/sec/sec
const float deltaT = 0.001; // equals 0.001 sec or 1 millisecond
var xVelocity = 0.010; // units metres/sec equals 10 cm/sec
var x = 0.0; // units metres
var y = 0.0; // units metres
while (true) {
var xAcceleration = -gravity * (x/L) * (L-y)/L;
x += (xVelocity + (xAcceleration/2 * deltaT)) * deltaT;
y = Math.SQRT(L*L - x*x) - L;
xVelocity += xAcceleration * deltaT;
}