คำแนะนำอาชีพผู้พัฒนาเกมอิสระ [ปิด]


13

ฉันเพิ่งออกจากงานเต็มเวลาเพื่อประกอบอาชีพพัฒนาเกมอิสระ สิ่งต่าง ๆ กำลังดี: ฉันได้สร้างเกมสองเกมสำหรับ iPhone (เกมหนึ่งอยู่ใน app store เป็นเวลาหนึ่งเดือนและอีกเกมหนึ่งอยู่ระหว่างการทบทวนประมาณหนึ่งสัปดาห์) ตอนนี้ฉันกำลังเล่นเกมที่สามอยู่ แต่ละครั้งที่วงจรการพัฒนาเกมสั้นลงในขณะที่คุณภาพของผลิตภัณฑ์สูงขึ้น อย่างไรก็ตามฉันยังไม่ได้หาเลี้ยงชีพจากเกมของฉัน

เงินออมของฉันสามารถสนับสนุนฉันได้อีกปีหนึ่ง นี่คือแผนทั่วไปของฉัน:

  1. ทำเกมอีกสองสาม
  2. ใน 8-9 เดือนมองหางานในอุตสาหกรรมเกม (ถ้าเกมของฉันยังไม่จ่ายบิล)

คุณจะดำเนินการต่อในสถานการณ์นี้อย่างไร

บางทีคุณอาจมองหางานพัฒนาเกมทันที หรือคุณจะย้ายไปที่ไหนสักแห่งที่มีค่าครองชีพที่ต่ำกว่าด้วยเหตุนี้จึงเพิ่มเวลาในการทำงานอย่างอิสระ หรืออย่างอื่น.


ขึ้นอยู่กับประเภทของเกมที่คุณทำอาจต้องใช้เวลาถึงหกเดือนระหว่างที่คุณเล่นจนจบและทำกำไรจากมันได้จริง
zaratustra

คำถามที่ดีควรพิจารณาเปลี่ยนคำถามเป็นตัวหนา "คุณจะดำเนินการอย่างไรในสถานการณ์นี้" ถึง "คุณจะเริ่มต้นอาชีพนักพัฒนาเกมอินดี้ได้อย่างไร" เพราะมันเป็นคำถามที่มีการแปลเฉพาะคุณหรือคนส่วนใหญ่ +1 สำหรับคำถาม
kymully

คำตอบ:


9

การพัฒนา iPhone เป็นบิตของทุ่นระเบิดสำหรับการพัฒนาอินดี้ ถ้าคุณไม่สามารถนั่งรถไฟไฮปเป้เกมของคุณไม่น่าจะไปได้ทุกที่ มีการแข่งขันที่มากเกินไป คำแนะนำของฉันจะเป็น; มุ่งเน้นที่การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมไม่กี่เกมแทนที่จะเป็นเกมที่ดีและพูดคุยเกี่ยวกับเกมของคุณให้มากที่สุด ส่งอีเมลไปที่ TechCrunch, Engadget, Kotaku ... ทุกคนที่คุณคิดว่าอาจจะสนุกกับเกมมากพอที่จะเขียนบทความ หากคุณสามารถทำให้เกมของคุณโดดเด่นในบล็อกหลักคุณจะทำได้ดี


10

การวางแผนทางการเงินอยู่นอกขอบเขตของไซต์นี้และมีข้อมูลไม่เพียงพอที่จะช่วยเหลือคุณในด้านนั้น คำถามนั้นเป็นสิ่งที่คุณจะต้องตอบตัวเอง

และยิ่งไปกว่านั้นฉันจะบอกว่าเพื่อตอบคำถามที่คุณจะต้องมีการเชื่อมโยงไปยังเกมของคุณเพื่อให้เราสามารถดูพวกเขาและดูสิ่งที่คุณทำผิด (อ่าน: ให้คำวิจารณ์ที่สร้างสรรค์)

หากคุณยืนยันคำถามของคุณว่าเฉพาะเจาะจงกับเกมมากขึ้นนั่นคือ "เกม iPhone ของฉันไม่สร้างรายได้เพียงพอที่จะสนับสนุนตัวเองฉันจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร" จากนั้นจะกลายเป็นปัญหาที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

ด้วยคำถามนั้นคำถามข้อเสนอแนะของฉัน (ไม่ทราบว่าคุณได้ทำอะไรไปแล้ว) คือการกำหนดเป้าหมายเฉพาะเกมที่คุณกำลังสร้างสำหรับรุ่น "freemium" โดยเฉพาะ เล่นฟรีโดยเฉพาะกับการซื้อในแอป กระบวนทัศน์ดังกล่าวดูเหมือนว่าจะได้รับ ROI ที่สูงกว่าวิธีการซื้อล่วงหน้าแบบดั้งเดิม คุณอาจได้รับการแปลงผ่าน IAP มากขึ้นเนื่องจากเกมฟรีดาวน์โหลดได้ง่ายกว่า 100 เท่าเมื่อเทียบกับเกมที่จ่ายเงินแม้ในราคา 0.99


3
  • โฆษณา. หากเกมของคุณดีพอคุณอาจต้องให้คนอื่นรู้ว่ามันมีอยู่จริง
  • พอร์ตเกมของคุณไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่เพิ่มตลาดที่มีศักยภาพของคุณด้วยความพยายามเพิ่มขึ้นต่ำอย่างไม่เป็นสัดส่วน
  • ข้ามขาย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นหนึ่งในเกมของคุณรับรู้ถึงเกมอื่น ๆ ของคุณและเป็นลูกค้าประจำ
  • เปลี่ยนวิธีการสร้างรายได้ของคุณ หากคุณเพิ่งได้รับเงินจากการซื้อลองพิจารณาเปลี่ยนไปใช้โมเดลฟรีแมน

1

ลองทำเกมน้อยลง แต่เพิ่มคุณภาพ / ความสนุก / ความท้าทายของเกมเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ คุณจำเป็นต้องนำแนวคิดที่น่าทึ่งบนโต๊ะเพื่อเจาะตลาด หากคุณเพียงแค่หมุนแยกเกมอื่นอย่างรวดเร็วนั่นก็ไม่ดีพอ

ฉันเห็นด้วยกับ Tetrad ใส่ลิงค์ของเกมของคุณเพื่อให้เราสามารถช่วยคุณได้ในทางที่ดีขึ้น

ไชโย

Raistx


1

หากคุณต้องการหางานในอุตสาหกรรมเกมให้คิดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการมุ่งเน้น

หากคุณเขียนโค้ดการเขียนโค้ดแบบใด?

AI? ทำกราฟิกเกมหนัก ๆ ของ AI ดีหรือไม่? ทำเกมที่แสดงเทคนิคต่าง ๆ ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ / รู้

ใส่สิ่งเหล่านี้ในพอร์ตโฟลิโอออนไลน์ที่ดีเช่นกัน

ฉันก็จะแนะนำให้คุณเรียนรู้ C ++ เช่นกันถ้าคุณไม่รู้ เห็นว่าเกม Iphone ใช้ Objective C ฉันแน่ใจว่ามันจะไม่เป็นปัญหาสำหรับตัวคุณเอง


ความสำคัญของพอร์ตการลงทุนลดลงอย่างมากสำหรับโปรแกรมเมอร์หลังจากที่คุณมีประสบการณ์การทำงานไม่ว่าจะเป็นภายในหรือภายนอกอุตสาหกรรมเกม
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.