ฉันกำลังสร้างเกมวางแผนกลยุทธ์แบบ 2 มิติโดยใช้ c ++ และ SFML-2.0 การเคลื่อนไหวเป็นไปตามระยะทางมากกว่าที่อิงตามกริดโดยมีชิ้นส่วนรูปสามเหลี่ยมที่แตกต่างกันหลายชิ้นตามลำดับที่กำหนดแต่ละรอบอาจหมุนในตำแหน่งหรือเคลื่อนที่ไปข้างหน้า
การเคลื่อนไหวจะทำงานในลักษณะที่ผู้เล่นเลือกตำแหน่งสำหรับชิ้นส่วนที่จะย้ายไปซึ่งสร้างเส้นทางที่เป็นไปได้สำหรับชิ้นส่วนที่จะใช้ เมื่อผู้เล่นยืนยันการตัดสินใจของเขาหรือเธอชิ้นส่วนจะย้ายไปตามเส้นทางนั้นไปยังตำแหน่งที่ต้องการ เส้นทางถูก จำกัด โดยปัจจัยสองประการคือระยะทางระยะทางหนึ่งชิ้นที่สามารถไปได้โดยคำนึงถึงการเลี้ยวใด ๆ (ดังนั้นหากมีเส้นโค้งมันจะเป็นความยาวตามแนวโค้งและไม่ใช่จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุด); และมุมบังคับเลี้ยวชิ้นส่วนสามารถหมุนที่จุดใดก็ได้ (และสูงสุด) ในขณะเคลื่อนที่ (เช่นจาก -30 ถึง 30 องศา)
คำถามของฉันคือฉันควรทำอย่างไรในการกำหนดช่วงของตำแหน่งที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้
ฉันไม่แน่ใจทั้งหมดว่าสมการและ / หรืออัลกอริทึมที่จะใช้ที่นี่ แผนเดิมของฉันซับซ้อนเกินกว่าจะถึงจุดที่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะนำไปใช้ให้อธิบายเพียงอย่างเดียวและฉันมาถึงจุดนี้โดยสิ้นเชิงเมื่อโครงการหยุดทำงาน
ฉันจะกำหนดช่วงที่หน่วยสามารถเคลื่อนที่ได้โดยพิจารณารัศมีการเลี้ยวของมันอย่างไร
ตัวอย่างเช่นในภาพด้านล่าง เส้นสีแดงสีน้ำเงินและสีเขียวล้วนมีความยาวเท่ากัน วงกลมสีม่วงหมายถึงช่วงการเคลื่อนไหวที่ยูนิตสามารถเคลื่อนที่ได้ (รูปร่างอาจไม่ถูกต้องและเส้นอาจไม่ใช่ความยาวเท่ากันจริง ๆแต่คุณได้แนวคิด)