ในฐานะที่เป็นวงดนตรีอิสระที่ไม่รู้จักพอสมควรอะไรคือวิธีที่ดีที่สุดที่จะนำเพลงของเราไปสู่เกมคอมพิวเตอร์? ฉันไม่ได้คิดมากเกี่ยวกับปัญหาลิขสิทธิ์ แต่ยังมีช่องอื่น ๆ อีกมากมายและวิธีสังเกตผู้พัฒนาเกมที่สนใจเพลงประเภทของเรา
ในฐานะที่เป็นวงดนตรีอิสระที่ไม่รู้จักพอสมควรอะไรคือวิธีที่ดีที่สุดที่จะนำเพลงของเราไปสู่เกมคอมพิวเตอร์? ฉันไม่ได้คิดมากเกี่ยวกับปัญหาลิขสิทธิ์ แต่ยังมีช่องอื่น ๆ อีกมากมายและวิธีสังเกตผู้พัฒนาเกมที่สนใจเพลงประเภทของเรา
คำตอบ:
คุณมีสองทางเลือก:
1) เส้นทางอ้อม: ค้นหาไซต์ที่จำหน่ายเพลงและนำไปวางไว้ที่นั่น ดูเพลงเกมคุณภาพที่ต้องชำระเงินอยู่ที่ไหน และฉันจะหาเพลงฟรีสำหรับเกมของฉันได้จากที่ใด
2) เส้นทางตรง: ค้นหาโครงการในการพัฒนาและพูดคุยกับพวกเขาโดยตรง ดู "การค้นหาโครงการ" จากที่นี่: ฉันจะมีส่วนร่วมกับโครงการเกมโอเพ่นซอร์สได้อย่างไร
โปรโมชั่นโดยตรง
ค้นหาผู้พัฒนาเกมที่คุณจะคิดว่าเพลงของคุณตรงกับผลิตภัณฑ์ปัจจุบันหรือก่อนหน้าของพวกเขาและส่งอีเมลง่ายๆแนะนำตัวเอง ฉันจะส่งอีเมลไปยัง devs แม้ว่าเพลงของคุณจะไม่เหมาะกับโครงการก่อนหน้านี้เพราะคุณไม่มีทางรู้ว่าจะสร้างอะไร: วันนี้เป็นเกมเพื่อการศึกษาพรุ่งนี้อาจจะเป็นเกม Slash Gore ของ Satanic Hack'n เทพเจ้าแห่งสงครามอัตรา C;)
นี่ไม่ใช่เกมของคุณในฐานะซาวด์แทร็ก แต่Rock Band Network (ขณะนี้อยู่ระหว่างการบำรุงรักษาในขณะที่พวกเขาเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ สำหรับความเข้ากันได้ของ Rock Band 3 แต่ควรจะสำรองในเร็ว ๆ นี้) น่ากลัวมาก คุณสามารถเขียนทุกอย่างได้ด้วยตัวเองและค่าใช้จ่ายเพียงอย่างเดียวคือบัญชี XNA Builders Club และ Xbox 36 ($ 300 สำหรับ Xbox, $ 100 ต่อปีสำหรับชมรมผู้สร้างซึ่งคุณสามารถนำไปใช้ได้จริงจนกว่าคุณจะพร้อมทดสอบ) .
อีกทางเลือกหนึ่งคือเพียงแค่สร้างเกมของคุณเอง Shinobi Ninja เพิ่งทำเกม iPhone เกี่ยวกับตัวเอง: itunes.apple.com/us/app/brooklyn-to-babylon-shinobi/id347930797?mt=8
พวกเขาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์ดังนั้นจึงมีค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง ทำความรู้จักกับวิชาเอกวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ;)
ในฐานะนักพัฒนาเกมอิสระฉันจะบอกคุณว่าสำหรับเราแล้วมันยากมากที่จะหาเพลงที่เหมาะสมสำหรับเกมของเรา ... มันไม่ยากที่คุณจะหาเกมที่ตรงกับสไตล์เพลงของคุณ เพียงตั้งค่าเว็บเพจด้วยตัวอย่างเพลงของคุณและโปรโมตหน้าเว็บนั้นในฟอรัมการพัฒนาเกม ถ้าดีคุณจะได้รับคำตอบมากมายฉันแน่ใจ!
เครือข่ายเครือข่ายเครือข่าย ...
ไปที่สิ่งที่ต้องการประชุมนักพัฒนาเกม ออกไปเที่ยวและพูดคุยกับทุกคนและทุกคนที่คุณพบเจอ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกมในสถานที่เช่นGameSoundConเพื่อพยายามทำให้ตัวเองมีความรู้มากขึ้น (และมีคุณค่ามากขึ้น) กับผู้พัฒนาเกมที่มีศักยภาพ
รู้จักและชื่นชอบเกมและการเล่นเกม ผู้คนจำนวนมากต้องการที่จะเป็นเพลงเกม ไม่มากที่พวกเขารักเกม George Lucas ต้องการนักแต่งเพลงที่ไม่เคยดูหนังจริงๆหรือไม่สามารถตั้งชื่อเกมปัจจุบันที่ให้คะแนนภาพยนตร์เรื่องต่อไปของเขาได้หรือไม่? นักพัฒนาเกมมักจะรู้สึกแบบเดียวกับผู้แต่ง
หาเกมสำหรับนักเรียนหนึ่งหรือสองเกม - ไปที่วิทยาลัยท้องถิ่นและดูว่าพวกเขามีสโมสรเกมหรือแผนกวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ มีเกมที่นักเรียนสร้างขึ้นบ่อยๆในสถานที่เหล่านี้และพวกเขาไม่มีความคิดว่าจะไปฟังเพลงที่ไหน ไม่มีอะไรที่ทำให้ประวัติย่อดีกว่า "โอ้ดาวน์โหลด XXXX จาก App Store เพื่อฟังเพลงเกมของเรา
จากคำตอบของ Brian Schmidt ในปี 2012 เกี่ยวกับระบบเครือข่ายผมขอแนะนำให้มองหาGame Jams
แยมเปรียบเสมือนแฮ็คฮ็อตหรือ Charrette ที่กลุ่มผู้สร้างเกมมารวมตัวกันเพื่อสร้างเกมที่เล่นได้ตั้งแต่เริ่มต้นในช่วงเวลาสั้น ๆ - มักจะเป็นวันหรือวันหยุดสุดสัปดาห์
แยมบางตัวมีแนวคิดอย่างเป็นทางการของศิลปิน "นักลอย" นักดนตรีและนักออกแบบเสียงที่สามารถลงทะเบียนได้โดยไม่ต้องมีทีมพัฒนาและผู้จัดงานจะพยายามจับคู่พวกเขากับทีมพัฒนาอย่างน้อยหนึ่งทีมที่ต้องการเนื้อหาภาพและเสียง . แม้ว่าจะไม่มีการจับคู่อย่างเป็นทางการ แต่การปิดทวีตบนแฮชแท็กของแยมเพื่อเสนอการสนับสนุนทางดนตรีมีแนวโน้มที่จะดึงดูดความสนใจของนักพัฒนาอย่างน้อยหนึ่งราย
เกมแยมตัวเองมักจะเป็นแบบชั่วคราวแบบครั้งเดียวที่ไม่เคยไปไกลกว่านี้ แต่บางครั้งคุณก็พบกับทองคำที่ควรค่าแก่การพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบ (ตัวอย่างจากแยมในพื้นที่ของฉัน ได้แก่Toto Temple , Mount Your Time , Super Time Force , Lovers ในอันตราย Spacetime , Yawhg - ฉันมีความร่วมมือกับใด ๆ ของเกมเหล่านี้ไม่มีผมก็คิดว่าพวกเขาและผู้สร้างของพวกเขาจะน่ากลัวสวย) :)
ธรรมชาติที่อยู่ห่างไกลนี้อาจเป็นทรัพย์สินสำหรับก้าวเท้าของคุณไปที่ประตู โอกาสที่คุณจะมีเพลงที่สมบูรณ์แบบสำหรับโครงการสำคัญที่กำลังพัฒนาอยู่นั้นบาง แต่เกมแยมนั้นมีความอ่อนไหวตามธรรมชาติและถูกกำหนดโดยข้อ จำกัด ของผู้คนในกรอบเวลา / ธีม / ที่มี เข้ามาก่อนและผู้พัฒนาอาจจะสามารถสร้างเกมรอบ ๆ เพลงของคุณได้มากกว่าที่จะทำได้และยินดีที่จะเสี่ยงกับเสียงหรือสไตล์ที่พวกเขาอาจไม่เคยนึกถึงมาก่อน
นอกเหนือจากขอบเขตของเกมใดเกมหนึ่งแยมจะช่วยให้คุณพัฒนาความสัมพันธ์กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์โดยที่คุณแต่ละคนรู้ดีว่ามันทำงานร่วมกันอย่างไร ครั้งต่อไปที่พวกเขากำลังทำงานในโครงการเชิงพาณิชย์และกำลังมองหาเพลงเพื่อรับคอมมิชชั่นหรือใบอนุญาตคุณจะต้องอยู่ในใจพวกเขา
ตัวอย่างเช่นฉันมีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมกับเสียงลอยในเกมติดขัดครั้งล่าสุดของฉันและฉันได้มอบหมายให้พวกเขาสำหรับเสียงและดนตรีเพิ่มเติม ฉันวางแผนที่จะไปยุ่งกับพวกเขาอีกครั้งในสุดสัปดาห์นี้