สำหรับฉันแล้วการมีจุดศูนย์กลางอวกาศของคุณนั้นดีกว่า (0, 0, 0) สมมติว่าคุณกำลังใช้รูปแบบการลงนามเพื่อเป็นตัวแทนของตำแหน่งในพื้นที่ศูนย์กลางของการ (0, 0, 0) ช่วยให้คุณสามารถใช้งานได้ทั้งในเชิงลบและชิ้นส่วนในเชิงบวกของรูปแบบของคุณซึ่งสามารถทำสิ่งมหัศจรรย์สำหรับความแม่นยำลอยและช่วงสำหรับจำนวนเต็มลงนาม . สิ่งนี้อาจไม่สำคัญสำหรับเครื่องชั่งขนาดเล็ก แต่สำหรับเครื่องชั่งขนาดใหญ่มันสามารถสร้างความแตกต่างได้ทั้งหมดนั่นคือก่อนที่คุณจะต้องสร้างระบบใหม่ทั้งหมด
เพื่อชี้แจง:เนื่องจากคุณกำลังสร้างโลกของเกมซึ่งฉันคิดว่าคุณกำลังแสดงผลรูปแบบที่ดีที่สุดที่คุณจะแปลงให้เป็นแบบลอยตัวซึ่งเป็นที่คุณรู้ว่าเป็นรูปแบบที่ได้รับการเซ็นชื่อ ในกรณีดังกล่าวคุณอาจเข้าสู่สถานการณ์ที่ไม่สามารถแสดง (0, Size) ได้ในขณะที่ (-HalfSize, HalfSize) สามารถเป็นได้ หากคุณไม่ได้วางแผนที่จะเรนเดอร์และสามารถเลือกรูปแบบตามอำเภอใจแล้วใช้สไตล์ใดสไตล์หนึ่งแม้ว่าฉันจะยังคงชอบสไตล์ดังกล่าวข้างต้น