ตั้งแต่ที่ฉันค้นพบBox2Dฉันใช้มันสำหรับแอพพลิเคชั่นที่เหมือนเกมใด ๆ ที่ฉันพยายามเขียนตั้งแต่ต้นแบบเล็ก ๆ หรือโปรแกรมขนาดเล็กเพื่อทดสอบบางสิ่งไปจนถึงโครงการจริง
ต้องขอบคุณมันมากที่จะจัดการทุกอย่างจากการชนไปจนถึงฟิสิกส์ที่แท้จริง
บางครั้งฉันมีข้อสงสัยบางอย่างเกี่ยวกับมัน: ถ้าฉันต้องจัดการกับแวดวงหรือ AABB เท่านั้นและไม่ต้องการเครื่องมือฟิสิกส์ขั้นสูง (ข้อต่อหรืออะไรทำนองนั้น) ฉันคิดว่าเครื่องยนต์ฟิสิกส์สามารถเพิ่มขนาดใหญ่ขึ้นได้ เหนือศีรษะที่ไม่จำเป็น
เพื่อประเมินคำถามของฉัน: คุณจะใช้ Box2D (หรือเอนจิ้นฟิสิกส์อื่น ๆ ) ในเกมที่ฟิสิกส์ง่ายจริงๆ (เช่น Super Mario, สมมติว่า)? และถ้าไม่ทำไม?