มันคุ้มค่าไหมถ้าใช้ Bullet สำหรับฟิสิกส์ 2D แทนที่จะเป็น Box2D เพื่อการเรียนรู้ Bullet?


10

ไม่มีคำถามอีกมาก ฉันไม่ได้กังวลเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายเนื่องจากฉันแน่ใจว่าพวกเขาทั้งคู่ดีสำหรับวัตถุประสงค์ของฉัน โดยพื้นฐานแล้วฉันคุ้นเคยกับแนวคิด Box2D เนื่องจาก Farseer Physics Engine แต่ฉันต้องการใช้ Bullet เมื่อฉันข้ามไปยังเนื้อหา 3 มิติ Bullet อาจมีค่าการศึกษาสำหรับฉันแม้แต่ในขอบเขต 2D หรือไม่?

คำถามรุ่นทั่วไปคือฉันควรใช้เครื่องมือฟิสิกส์ 3 มิติสำหรับเกม 2 มิติถ้าฉันวางแผนที่จะใช้เครื่องมือฟิสิกส์ 3 มิติในอนาคต หรือเป็นการเสียเวลาซึ่งจะไม่ให้ค่าการศึกษา?


2
ฉันคิดว่าคำถามนี้ขึ้นอยู่กับว่า "การเรียนรู้ Bullet" มีความสำคัญต่อคุณมากเพียงใด
Tetrad

คำถามทั่วไปของรุ่นคือ: ฉันควรใช้เอ็นจิ้นฟิสิกส์ 3 มิติสำหรับเกม 2 มิติเพื่อการศึกษาและมีประโยชน์ในอนาคตหรือไม่? ตามที่ระบุไว้ฉันวางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากเครื่องมือฟิสิกส์ 3 มิติในโครงการในอนาคต
Christopher Horenstein

มันไม่ได้เป็นการกระโดดจาก engine X ไปยัง engine Y เพียงเท่านี้สิ่งต่าง ๆ ที่กระทำกันแตกต่างกันเล็กน้อย
The Duck Communist

มีตัวอย่าง Bullet 2D อย่างเป็นทางการที่: github.com/bulletphysics/bullet3/blob/2.83/examples/Planar2D/ ......มันจัดอยู่ภายใต้ "Experiments" ในเบราว์เซอร์ตัวอย่าง
Ciro Santilli 法轮功病毒审查六四事件法轮功

คำตอบ:


6

ทำไมไม่ปฏิบัติต่อพวกเขาแยกกัน

คุณมีเกม 2D; ใช้เครื่องมือ / เครื่องมือที่เหมาะสมเพื่อทำให้เกมนั้นดีที่สุดเท่าที่จะทำได้

คุณต้องการยุ่งกับเอนจิ้น 3 มิติเพื่อเรียนรู้มัน จากนั้นไปยุ่งกับมันสร้างเกม 3D หรือแอพพลิเคชั่นง่ายๆ แต่ให้แยกจากเกมอื่นที่คุณกำลังทำอยู่


17

ความรู้สึกโดยทั่วไปของฉันคือการเรียนรู้ที่จะใช้บางสิ่งในบริบทที่ผิดนั้นไม่ใช่การออกกำลังกายที่มีค่า


ไม่สามารถเห็นด้วยเพิ่มเติมคุณคว้าบางสิ่งบางอย่างเสมอเพื่อจุดประสงค์บางอย่าง การเรียนรู้เพื่อการใช้งานในอนาคตเสียงทางวิชาการไม่เป็นไปได้
zinking
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.