ใน RTS ที่คนงานได้รับมอบหมายเช่นสร้างกำแพงคนงานจะตัดสินใจได้อย่างไรว่าจะสร้างกำแพงแบบใด
ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะสร้างกำแพงที่ไหน แต่พวกเขาไม่ได้กำหนดคนงานแต่ละคนให้กับผนังห้องสี่เหลี่ยม ในเกม RTS หลาย ๆ เกมคนงานทำงานที่อยู่ใกล้พวกเขา แต่ใน RTS ของฉันฉันต้องการใช้กลยุทธ์ในการทำภารกิจที่ชัดเจนในช่องสี่เหลี่ยมเฉพาะเป็นกลยุทธ์หลักดังนั้นฉันจึงไม่ต้องการให้คนโง่ทำงานเป็นกลุ่มและออกจากงานต่อไป ออกไปไม่ได้ทำ
ฉันใช้ตัวอย่างผนังอาคาร มันอาจเป็นเหมืองหินทำถนนเก็บไม้หรืออะไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือผู้ใช้เลือกที่ แต่ไม่ใช่ใคร
คนงานสามารถทำงานกับสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกับสี่เหลี่ยมที่เข้าถึงได้เท่านั้น สี่เหลี่ยมที่พวกเขาทำงานด้วยตนเองอาจไม่สามารถใช้ได้จนกว่างานจะเสร็จสมบูรณ์
คนงาน 1 และ 2 ได้รับคำสั่งให้ขุดสี่เหลี่ยม A, B, C และ D
พวกเขาสามารถเคลื่อนย้ายหนึ่งตารางต่อเกมติ๊กและการขุดหนึ่งตารางใช้เวลา 10 เห็บ
คุณจะตัดสินใจได้อย่างไรว่าคนงานเหมืองคนไหนทำเหมืองสี่เหลี่ยม
ดูเหมือนว่าตัวเองชัดเจนว่า 1 ควรเป็นของฉันและ 2 ควรเป็นของฉัน
1 คือ 4 สี่เหลี่ยมห่างจาก A ดังนั้นจะทำการขุดเสร็จใน 14 เห็บ 1 ควรจะไปที่ไหนต่อไปและทำไม?
และถ้ามีอีกสี่เหลี่ยมจัตุรัส - E - ที่จะขุดเหนือ B โดยตรง?
ตรรกะที่ผู้ปฏิบัติงานใช้เพื่อตัดสินใจว่าจะดำเนินการต่อไปคืออะไร