ฉันมีปัญหาที่จะเกิดขึ้นกับคำค้นหาที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเรื่องนี้ แต่จะมีวิธีการอย่างไรในการค้นหาความเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ในเกมวางแผนกลยุทธ์แบบเลี้ยว 2 มิติ (เช่น FF: Tactics, Fire Emblem, Advance Wars)
ฉันไม่ได้คิดมากเกี่ยวกับภูมิประเทศ (หรือแม้แต่การปะทะกัน) ณ จุดนี้ ฉันแค่สงสัยว่าอัลกอริธึมที่ฉันสามารถใช้เพื่อหาว่าเอนทิตี X สามารถย้าย 5 ไทล์และโจมตี 2 ไทล์ไกลกว่านั้น
ฉันรู้ว่าฉันสามารถใช้บางอย่างเช่น Dijkstra เพื่อค้นหาระยะห่างระหว่างจุดสองจุด การนำไปใช้งานอย่างหนึ่งที่เป็นไปได้คือเริ่มต้นที่ตำแหน่งของผู้เล่นแล้วแยกออกจากที่นั่นจนกระทั่งระยะทางที่ Dijkstra กลับมามีค่ามากกว่าจำนวนการย้าย
แค่สงสัยว่ามีใครบางคนชี้ให้ฉันในทิศทางที่ถูกต้อง (เช่นชื่อของอัลกอริทึมเทคนิคบทความ ฯลฯ )