- ฉันจะตั้งค่าเมทริกซ์ต่างๆสำหรับการฉายภาพแบบออร์โทกราฟได้อย่างไร?
เป้าหมายของคุณคือ 2D ใช่มั้ย ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องฉายภาพใด ๆ การฉายภาพเป็นการรวมตัวของโลก 3 มิติเข้ากับระนาบ 2D ตั้งค่า shader เพื่อให้ค่าพิกัด Z ของแต่ละจุดสุดยอดเป็นค่าเริ่มต้น0.0
และคุณควรตั้งค่า
คุณอาจใช้สเกลเมทริกซ์สำหรับพิกัด X และ Y Scaling มันเพื่อ-10.0
ที่จะ10.0
กลายเป็นไป-1.0
1.0
เพื่อประโยชน์ในการอ้างอิงเมทริกซ์ที่ต้องทำนั่นคือ:
0.1 0.0 0.0
0.0 0.1 0.0
0.0 0.0 1.0
- มีการใช้เฉดสีอย่างมากในแอปพลิเคชัน 2D เหมือนกับใน 3D หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นอะไรคือวัตถุประสงค์ของพวกเขาในการตั้งค่า 2D?
พวกเขาสามารถเป็น. พวกเขายังคงสามารถใช้สำหรับแสง Per-Pixel ให้ความลึกของปลอมกับวัตถุ พวกเขายังสามารถใช้สำหรับเอฟเฟกต์พื้นผิวเอฟเฟกต์น้ำการสร้างภาพ ... คุณสามารถใช้พวกมันเพื่อทำการคำนวณทางฟิสิกส์ด้วยการใช้เล่ห์เหลี่ยม
อีกวิธีในการใส่นั่นคือ: ทุกอย่างที่ใช้สำหรับ 3D มันมีการใช้งานที่แตกต่างกันและไม่มีการจัดทำเป็นเอกสาร แม้ว่าคนที่เล่นเกม 2D อาจไม่ได้รับความสนใจหากคุณไม่มีเอฟเฟกต์เหมือนจริงดังนั้นพวกเขาจึงไม่จำเป็นเช่นกัน
แม้ว่าคุณจะต้องรู้พื้นฐานของเฉดสีเพื่อแสดงสไปรต์อยู่ดี
- ฉันจะจัดการกับพื้นผิวจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับเกม 2D ได้อย่างไร
เช่นเดียวกับใน 3D Bunches ของ Texture Objects, PBO's และ Atlas Texture หรือบางอย่าง อาจเป็นโครงสร้าง / คลาสไม่กี่และปวดหัวเช่นกัน ฉันคิดว่าจะเรียกว่า "การจัดการสินทรัพย์" หรือบางสิ่งที่คล้ายกัน
- ฉันจะเริ่มต้นกับ 2D gamedev ได้อย่างไร
อาจมีแบบฝึกหัดเล็กน้อยอยู่ที่นั่น ถึงแม้ว่าตั้งแต่รุ่น 3D จะเป็นเรื่องธรรมดาฉันจะบอกว่าจะเรียนรู้ OpenGL สำหรับ 3D แล้วนำสิ่งที่คุณเรียนรู้ไปใช้กับมันเป็นคู่ 2D 3D และ 2D คล้ายกันมาก 2D ไม่ได้ติดตามพิกัด Z