เกมส่วนใหญ่ใช้ปืนลูกซองเป็นอาวุธที่ยิงขีปนาวุธหลายลูกในคราวเดียว แต่แต่ละเกมก็มีการสุ่มมุมที่พวกเขาปล่อยให้นักแสดง ในมือปืนคนแรกที่ทันสมัยที่สุดอาวุธเกือบทั้งหมดมีการกระจายอย่างน้อยสำหรับทุกนัดที่พวกเขายิงเพื่อให้แม่นยำน้อยกว่าในระยะยาวดังนั้นการใช้งานแบบเดียวกันสามารถใช้กับปืนลูกซองได้
ใช้งานง่าย:เมื่อคุณต้องการกระจาย 10 °และผู้เล่นมองไปในทิศทาง 0 °แนวตั้งและแนวนอน 50 °ขีปนาวุธจะปล่อยพวกเขาในมุมระหว่าง -5 °และ + 5 °แนวตั้งและระหว่าง 45 °และ 55 °แนวนอน
การใช้งานที่ดีขึ้น:กระจายขีปนาวุธไม่ได้อยู่ในรูปสี่เหลี่ยม แต่อยู่ในพื้นที่วงกลมรอบเล็งเล็งของผู้เล่น
การรับรู้ประสิทธิภาพลดลงในระยะยาวเป็นผลมาจากการแพร่กระจายของขีปนาวุธซึ่งหมายความว่าเป้าหมายระยะไกลและขนาดเล็กจะไม่ถูกโจมตีโดยพวกมันทั้งหมด เมื่อคุณต้องการเน้นย้ำต่อไปนี้เพื่อให้ปืนลูกซองของคุณเป็นอาวุธระยะสั้นบริสุทธิ์คุณสามารถลดความเสียหายของกระสุนปืนแต่ละอันสำหรับกรอบเกมตรรกะที่มันเคลื่อนที่
ในการยิงจากบนลงล่างหรือข้างเลื่อนมันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะมีอาวุธน้อยลงเพราะพื้นที่การเล่นนั้นเล็กเกินไปสำหรับเรื่องนี้ แต่เมื่อคุณต้องการอาวุธเหมือนปืนลูกซองนี่เป็นเรื่องที่แตกต่างและเหมือนกัน สามารถใช้เทคนิคเพียงแค่คุณไม่ต้องสนใจมิติที่สาม หรือคุณสามารถยิงขีปนาวุธในมุมคงที่เช่น -6 °, -4 °, -2 °, 0 °, 2 °, 4 °, 6 ° ในบริบท 2 มิติมันจะไม่ถูกประดิษฐ์เหมือนในบริบท 3 มิติและผู้เล่นเกมท้าทายจะชอบเพราะมันลดโอกาส