จะใช้ปืนลูกซองในเกมได้อย่างไร?


14

ปืนพกและปืนกลนั้นง่าย - คุณสามารถยิงกระสุนไปในทิศทางที่แน่นอนได้ ในทางกลับกันปืนลูกซองจะสร้างความเสียหายต่อสิ่งใดก็ตามในพื้นที่หนึ่งที่ดูเหมือนกรวย ฉันควรนำไปใช้อย่างไร ฉันมีข้อเสนอแนะที่นี่ แต่ฉันสามารถใช้คำแนะนำ:

  • แบ่งกระสุนเป็นกระสุนเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สร้างความเสียหายน้อยกว่าด้วยตัวเอง แต่บินไปในทิศทางที่คล้ายกัน
  • ไม่ใช้กระสุน - แค่มีเอฟเฟกต์อนุภาคของปืนลูกซองและคำนวณความเสียหายที่ศัตรูได้รับตามตำแหน่ง / ทิศทาง ฯลฯ
  • มีกระสุนขนาดใหญ่ที่มองไม่เห็น (ตัวอย่างเช่นลูกบาศก์) ที่ทำลายสิ่งต่าง ๆ รวมถึงเอฟเฟกต์ของอนุภาคที่จะทำให้ดูเหมือนว่าจริง ๆ แล้วเป็นปืนลูกซอง

ขอบคุณล่วงหน้า!


ตัวเลือกเหล่านั้นใช้ได้ทั้งหมด (แม้ว่าตัวแรกทำไมไม่เริ่มด้วยกระสุนหลายนัด) และการตัดสินใจนั้นขึ้นอยู่กับการออกแบบเกมของคุณ
congusbongus

ที่เกี่ยวข้อง: สูตรความแม่นยำ vs ระยะทางและ "รูปกรวยไฟ" อาจเป็นคำค้นหาที่ดีสำหรับสิ่งนี้
MichaelHouse

คำตอบ:


21

เกมส่วนใหญ่ใช้ปืนลูกซองเป็นอาวุธที่ยิงขีปนาวุธหลายลูกในคราวเดียว แต่แต่ละเกมก็มีการสุ่มมุมที่พวกเขาปล่อยให้นักแสดง ในมือปืนคนแรกที่ทันสมัยที่สุดอาวุธเกือบทั้งหมดมีการกระจายอย่างน้อยสำหรับทุกนัดที่พวกเขายิงเพื่อให้แม่นยำน้อยกว่าในระยะยาวดังนั้นการใช้งานแบบเดียวกันสามารถใช้กับปืนลูกซองได้

ใช้งานง่าย:เมื่อคุณต้องการกระจาย 10 °และผู้เล่นมองไปในทิศทาง 0 °แนวตั้งและแนวนอน 50 °ขีปนาวุธจะปล่อยพวกเขาในมุมระหว่าง -5 °และ + 5 °แนวตั้งและระหว่าง 45 °และ 55 °แนวนอน

การใช้งานที่ดีขึ้น:กระจายขีปนาวุธไม่ได้อยู่ในรูปสี่เหลี่ยม แต่อยู่ในพื้นที่วงกลมรอบเล็งเล็งของผู้เล่น

การรับรู้ประสิทธิภาพลดลงในระยะยาวเป็นผลมาจากการแพร่กระจายของขีปนาวุธซึ่งหมายความว่าเป้าหมายระยะไกลและขนาดเล็กจะไม่ถูกโจมตีโดยพวกมันทั้งหมด เมื่อคุณต้องการเน้นย้ำต่อไปนี้เพื่อให้ปืนลูกซองของคุณเป็นอาวุธระยะสั้นบริสุทธิ์คุณสามารถลดความเสียหายของกระสุนปืนแต่ละอันสำหรับกรอบเกมตรรกะที่มันเคลื่อนที่

ในการยิงจากบนลงล่างหรือข้างเลื่อนมันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะมีอาวุธน้อยลงเพราะพื้นที่การเล่นนั้นเล็กเกินไปสำหรับเรื่องนี้ แต่เมื่อคุณต้องการอาวุธเหมือนปืนลูกซองนี่เป็นเรื่องที่แตกต่างและเหมือนกัน สามารถใช้เทคนิคเพียงแค่คุณไม่ต้องสนใจมิติที่สาม หรือคุณสามารถยิงขีปนาวุธในมุมคงที่เช่น -6 °, -4 °, -2 °, 0 °, 2 °, 4 °, 6 ° ในบริบท 2 มิติมันจะไม่ถูกประดิษฐ์เหมือนในบริบท 3 มิติและผู้เล่นเกมท้าทายจะชอบเพราะมันลดโอกาส


การใช้งานที่ดีขึ้นเป็นเรื่องง่าย วิธีแรกต้องใช้มุมสุ่มสองมุม (แนวนอนและแนวตั้ง) เช่นเดียวกับมุมที่สอง (ปิดแกน [0, + 5 °] และหมุนตามแกน [0, 360 °])
MSalters

@MSalters ที่ไม่กระจาย projectiles ในวงกลมอย่างสม่ำเสมอ แต่จะเน้นไปรอบ ๆ แกน สิ่งนี้อาจจะใช่หรือไม่ใช่ผลที่เกิดขึ้น ในการรับการกระจายแบบสุ่มที่สม่ำเสมอภายในวงกลมให้ดูคำตอบนี้
Daniel AA Pelsmaeker

@Virtlink: ถูกต้องแม้ว่าความหนาแน่นของความน่าจะเป็นแบบเดียวกันในวงกลมไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการ การแจกแจงแบบปกติมีแนวโน้มที่ดีที่สุดสำหรับฟิสิกส์แบบนี้และมันง่ายมากที่จะทำ: เพียงแค่กระจายค่า with ด้วยการแจกแจงแบบปกติ 1D และค่า with ที่มีการแจกแจงแบบปกติแบบมาตราส่วนเดียวกันด้วย ϑ ไม่จำเป็นต้องไปที่พิกัดสองขั้ว
leftaroundabout

นี่คือหน้าพูดคุยเกี่ยวกับปืนลูกซองกระจายคุณอาจดูและดูสิ่งที่พวกเขาทำ
AJMansfield
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.