ฉันกำลังทำงานผ่านบทช่วยสอนสำหรับผู้เริ่มต้น OpenGL และปัจจุบันสอนวิธีใช้พื้นผิวกับสี่เหลี่ยมผืนผ้าอย่างง่าย สถานะการสอนบอกให้ฉันตั้งค่าพารามิเตอร์พื้นผิว GL_TEXTURE_WRAP_S และ GL_TEXTURE_WRAP_T เป็น GL_CLAMP_TO_EDGE แต่ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้ทำอะไรได้จริง ฉันรู้ว่ามันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดการพื้นผิวที่มีขนาดใหญ่กว่า / เล็กกว่าพื้นที่ที่พวกเขาถูกแมปลงบน แต่ฉันไม่แน่ใจว่าพฤติกรรมนี้เกิดขึ้นจริงได้อย่างไร GL_CLAMP_TO_EDGE ทำอะไรและแตกต่างจาก GL_CLAMP, GL_CLAMP_TO_BORDER, GL_REPEAT อย่างไร ขอบคุณมากล่วงหน้าและโบนัสความช่วยเหลือหากคุณสามารถให้ภาพสำหรับคนงี่เง่าเช่นฉัน