คุณคิดว่าเป็นไปได้หรือไม่ในทางเทคนิคที่จะเขียนไคลเอนต์ MMO สามมิติที่มีคุณสมบัติครบถ้วนด้วย Browser JavaScript - WebGL สำหรับกราฟิกและ WebSocket สำหรับระบบเครือข่าย?
- คุณคิดว่า MMO ในอนาคต (และโดยทั่วไปเกม) จะเขียนด้วย WebGL หรือไม่
- ประสิทธิภาพ JavaScript ของวันนี้อนุญาตหรือไม่
- สมมติว่าทีมพัฒนาของคุณคือคุณในฐานะนักพัฒนาและผู้สร้างโมเดลอีกคน (ศิลปิน) คุณจะใช้ไลบรารีเช่นSceneJSสำหรับเกมหรือเขียน WebGL โดยตรงหรือไม่ หากคุณต้องการใช้ห้องสมุด แต่ไม่ใช่ SceneJS โปรดระบุว่า
UPDATE (กันยายน 2555): RuneScape ซึ่งเป็น MMORPG ที่ใช้เบราว์เซอร์ 3D ยอดนิยมที่ใช้ Java Applets จนถึงขณะนี้ได้ประกาศว่าจะใช้ HTML5 สำหรับลูกค้าของพวกเขา ( แหล่งที่มา )
Java (ซ้าย) และ HTML5 (ขวา)
อัปเดต (มิถุนายน 2013):ฉันเขียนต้นแบบต้นแบบของ MMO ที่ใช้ WebGL / WebSocket: https://github.com/alongubkin/xylose