ในขณะที่การพัฒนาเกมเล็ก ๆ โดยใช้วิธีการแมปกระเบื้องมีคำถามมาถึงใจของฉัน:
ฉันจะพัฒนาเกมบน Windows แต่จะไม่ยกเว้นการปรับให้เข้ากับแพลตฟอร์มอื่น
คุณแนะนำให้ใช้ขนาดใด (เป็นพิกเซล) สำหรับการสร้างไทล์ของเกมที่มีการแมปไทล์ (เช่น: RPG) ด้วยข้อกำหนดต่อไปนี้
- มีรายละเอียดในระดับที่ยอมรับได้โดยไม่มีไทล์มากเกินไป
- มีขนาดแผนที่ที่ดี
- อนุญาตให้ปรับตัวเกมบนมือถือ (เช่น: PSP), สมาร์ทโฟนหรือคอมพิวเตอร์โดยไม่สูญเสียรายละเอียดหรือชะลอตัวมากเกินไป
- อนุญาตการซูมเข้า / ซูมออกที่สำคัญมากขึ้นหรือน้อยลง
- มีความละเอียดของไทล์ที่อนุญาตให้มีการชนกันของพิกเซลที่สมบูรณ์แบบหรือการชนกันของบล็อก
ทุกอย่างตั้งแต่คำอธิบายที่ดีไปจนถึงตัวอย่างของเกมมีประโยชน์ตราบใดที่มันสามารถตรงกับความต้องการได้
คำถามนี้อาจดูเรียบง่าย แต่ฉันสังเกตว่าผู้พัฒนาเกม Indies หลายคนกำลังใช้ฉากที่ไม่เหมาะสม
นอกจากนี้ขออภัยในไวยากรณ์ที่ไม่ดีและการขาดคำศัพท์สำหรับคำถามของฉันการเป็นผู้พูดภาษาอังกฤษที่ไม่ใช่เจ้าของภาษาไม่ได้ช่วยเมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์