ผมค่อนข้างมั่นใจว่ากระดูก / ข้อต่อใน QWOP (เกมที่คุณกำลังหมายถึง) เป็นรูปแบบการใช้พอร์ตแฟลชของ Box2D โดยการกดปุ่มที่คุณใช้กองกำลังที่ข้อต่อเหล่านี้และให้ย้ายตัวละครในที่สุด
ในหน้า Box2D คุณจะพบตัวอย่าง ragdoll ที่อาจเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับตัวละครของคุณ คุณควรทราบว่าการสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยใช้การตั้งค่า (เช่นการใช้เครื่องมือทางฟิสิกส์และการบังคับใช้กับข้อต่อ) นั้นซับซ้อนมากและอาจไม่ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ
หากคุณต้องการอวตาร "skinnable" มันอาจจะง่ายกว่าถ้าใช้ตัวละครที่มีภาพเคลื่อนไหวก่อน คุณสามารถใช้ระบบกระดูกของ Flashสำหรับสิ่งนี้และแทนที่ MovieClips ที่แตกต่างกัน (เช่นขาส่วนบน, ขาส่วนล่าง ฯลฯ ) ตอนรันไทม์เพื่อให้ได้สกินที่น่าสนใจ
อัปเดต:ฉันสร้างตัวอย่างพื้นฐานมาก ๆ ที่คุณสามารถเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของตัวละครแบบเคลื่อนไหวได้อย่างง่ายดาย (คลิกเพื่อเปลี่ยนสกินขอโทษสำหรับศิลปะเส็งเคร็ง) ไฟล์ที่มาที่นี่ สกินที่แตกต่างกันอยู่ในเฟรมที่แตกต่างกัน คุณสามารถขยายแนวคิดนี้เพื่อโหลดสกินใหม่แบบไดนามิกได้