คุณถูกต้อง - ค่อนข้าง โดยค่าเริ่มต้น Sprites จะแสดงผลโดยตรงกับกล้องอย่างไรก็ตามคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างง่ายดายหากคุณใช้ Sprite Renderer ในฉาก 3 มิติ
สไปรท์เป็นวัตถุทางกายภาพในฉากของคุณในขณะที่ Texture2D เป็นสิ่งที่บอกไว้ พื้นผิว ต้องแนบพื้นผิวกับวัสดุและวัสดุไปยังวัตถุเกม (เช่นเครื่องบิน)
ย้อนกลับไปใน Unity 3.x วันที่คุณไม่ได้รับการสนับสนุนแบบสไปรต์ทันทีดังนั้นคุณต้องหมุน Sprite Manager / Class ของคุณเอง (หรือคุณมีตัวเลือกในการซื้อสินทรัพย์จากร้านขายสินทรัพย์ที่พยายามแก้ไขปัญหานี้ ) Unity ไม่ได้หมายถึงการสนับสนุนเกม 2 มิติ (แต่นักพัฒนาพบวิธีที่จะทำให้มันเกิดขึ้น) จนถึง 4.x เมื่อ Unity Developers ให้การสนับสนุนเกม 2D ในตัว (sprite, sprite sheet, ฟิสิกส์ 2D) ในตัว
หากคุณกำลังเล่นเกม 2D พยายามใช้คลาส Sprite เสมอ มันดีกว่าการกลิ้งของคุณเองและให้มากกว่าที่พอ
Sprites
จะถูกบรรจุในแผนที่โดย Unity โดยอัตโนมัติหากคุณต้องการ