นี่อาจเป็นปัญหาของการเคลื่อนไหว หากการแก้ไขตำแหน่งกลับมาจากเซิร์ฟเวอร์เนื่องจากความพยายามที่จะย้ายไปยังวัตถุที่มองไม่เห็นส่งกลับไม่เพียง แต่การแก้ไข แต่ธงระบุว่าทำไมต้องมีการแก้ไข แทนที่จะเป็นผู้เล่นที่กระโดดไปข้างหลังเขาอาจจะทำแอนิเมชั่นแบบ "woah" แบบย้อนกลับทำให้ดูเหมือนว่าเขาจะวิ่งเข้าไปหาอะไรบางอย่าง
ในเกมที่ใช้วิธีการนี้ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะลบการล่องหน (อย่างน้อยก็ชั่วครู่) ออกจากสิ่งที่ถูกเรียกใช้ เหนือสิ่งอื่นใดสิ่งนี้ให้สิ่งจูงใจสำหรับผู้เล่นที่มองไม่เห็นเพื่อหลีกเลี่ยงฝูงชนหรือเข้าใกล้ตัวละครอื่นมากเกินไปลดความถี่ที่การชนกับผู้เล่นที่มองไม่เห็นเกิดขึ้นในตอนแรก ดังนั้นแม้ว่าภาพเคลื่อนไหวของคุณสำหรับการปะทะแบบนี้จะค่อนข้างอ่อนแอ (หรือไม่มีอยู่จริง) แต่มันก็ถูกซ่อนไว้โดยตัวละครที่มองไม่เห็นซึ่งโผล่เข้ามามองเห็นได้
ความต้องการภาพเคลื่อนไหวสามารถลบออกได้โดยไม่ปล่อยให้การล่องหนทำงานในระยะใกล้ สิ่งนี้ให้สิ่งจูงใจมากขึ้นกับผู้เล่นที่มองไม่เห็นเพื่อหลีกเลี่ยงการเข้าใกล้ตัวละครอื่น ๆ นี่เป็นวิธีการทั่วไปสำหรับเกมที่ใช้การซ่อนตัวและ AI (แทนที่ "มองไม่เห็น" ด้วย "มองไม่เห็นเป้าหมาย") และสามารถพบได้ในเกม PvP เช่น World of Tanks ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการตอบสนองการชนกันของตัวละครที่มองไม่เห็นถ้าคุณไม่มีสิ่งใดที่มองไม่เห็นอยู่ใกล้คุณพอที่จะชน (ภายในระยะเวลาแฝง)
วิธีแก้ปัญหาของ Dracor เพียงแค่มองข้ามการชนกับวัตถุที่มองไม่เห็นก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน สิ่งนี้ต้องการภาพเคลื่อนไหวอีกครั้ง (สำหรับไคลเอนต์ของผู้เล่นที่มองไม่เห็น) ดังนั้นวัตถุจึงไม่เพียง แต่ตัดผ่านภาพประจำตัวของผู้เล่นบนหน้าจอของเขา หากไม่มีสิ่งอื่นใดคุณสามารถทำให้วัตถุที่มองเห็นผลักวัตถุที่มองไม่เห็นได้ตลอดเวลาเพื่อให้ผู้เล่นที่มองไม่เห็นถูกย้ายออกไปโดยอัตโนมัติบนเซิร์ฟเวอร์หากมีคนปะทะกับเขา
การชนที่มองไม่เห็นที่มองไม่เห็นนั้นค่อนข้างยุ่งยาก การปิดใช้งานการชนบนพวกเขานั้นอาจเป็นประโยชน์เนื่องจากไม่มีใครสามารถดูว่าวัตถุที่มองไม่เห็นสองรายการถูกรวมเข้าด้วยกันหรือไม่ (โดยสมมติว่า "มองไม่เห็น" เราหมายความว่าวัตถุทั้งสองไม่สามารถมองเห็นได้จากไคลเอนต์เดียวกัน) หากวัตถุใดวัตถุหนึ่งมองเห็นได้มันจะเปลี่ยนเป็นการตอบสนองการชนที่มองไม่เห็นโดยอัตโนมัติ (ผลักวัตถุที่มองไม่เห็นออกไป)
ทั้งหมดนี้จะยากขึ้นหากการล่องหนนั้นมีกลุ่มที่ซับซ้อนซึ่งสามารถมองเห็นใคร วิธีแก้ปัญหาแรกหรือวิธีที่สองข้างต้นน่าจะดีที่สุดถ้าคุณต้องการ ไม่ใช่ว่าทุกปัญหาเช่นนี้ต้องการโซลูชันทางเทคนิค หลายคนเพียงต้องการโซลูชันการออกแบบ (เช่นไม่อนุญาตคุณสมบัตินี้ให้กับนักออกแบบของคุณ)