Unity 4.3 เพิ่งนำความสามารถในการตัดแผ่นสไปรต์มาเป็นสไปรต์แต่ละอัน สิ่งนี้มีประโยชน์เนื่องจากคุณต้องการเพียงแค่สปีชีตหลัก แต่ก็ยังได้รับการอ้างอิงถึงสไปรต์แต่ละรายการ มันทำโดยการตั้งค่าโหมดสไปรท์ไปหลาย
Sprite ทั้งหมดที่สร้างจากไฟล์ต้นแบบสามารถเข้าถึงได้ทางโปรแกรมจาก Unity Sprite Editor หรือไม่?
ตัวอย่างเช่นฉันมีสไปรต์แผ่นชีทพร้อมกริดสไปรต์ 50x50 การใช้ความสามัคคีสไปรท์, Editor ตอนนี้ผมมี 250 spritesheet_0, spritesheet_1, ..., spritesheet_249
สไปรท์: ฉันจะจัดการได้spritesheet_102
โดยไม่ต้องลากและวางด้วยตนเองในเครื่องมือแก้ไข Unity ได้อย่างไร
Resources.LoadAll()
ยังให้แน่ใจว่าสไปรท์ทั้งหมดที่อยู่ในโฟลเดอร์ทรัพยากรกับการใช้งาน