ฉันจำได้และฉันก็ยังคิดว่าไม่มีใครสามารถสร้างเกมต้นแบบต้นแบบเพื่อทดสอบพฤติกรรมง่ายๆโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือขนาดมหึมาเช่นความเป็นเอกภาพหรือรู้การเขียนโปรแกรม C ++ ที่กว้างขวางรูปแบบการออกแบบเอ็นจิ้น 3D ที่เหมาะสม
ตอนนี้ฉันสงสัยเพราะฉันรู้ว่าการเขียนโปรแกรมไม่ว่าฉันจะโชคดีกว่าคนที่ต้องเรียนรู้การเขียนโปรแกรมก่อนที่จะรู้วิธีที่จะทำบางสิ่งบางอย่าง แม้แต่เครื่องยนต์ที่ใช้สคริปต์เช่น Unity ไม่ใช่สำหรับเด็กและสำหรับความรู้สึกของฉันพวกเขามักจะกำหนดวิธีการทำสิ่งต่าง ๆ นี่ไม่ใช่กรณีที่มีเครื่องยนต์เช่น Ogre หรือ Irrlicht
ตอนนี้ฉันคิดว่าเกมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครครองส่วนใหญ่ของตลาดเกม คุณคิดว่าเป็นความคิดที่ดีหรือไม่ที่จะสร้างเอ็นจิ้นเกมที่เน้นการควบคุมตัวละครซึ่งอนุญาตให้สร้าง AI เพื่อแยกสิ่งอื่นออกเท่านั้น
เมื่อฉันพูดต้นแบบฉันยังหมายถึง "ทั่วไป" ในแง่ที่ว่าหนึ่งสามารถเลือกได้อย่างรวดเร็วจากชุดของพารามิเตอร์การเล่นเช่นผู้จัดการฉาก, มุมกล้อง POV ของผู้เล่น, การควบคุม, การชน / ฟิสิกส์พื้นฐานบางอย่างและการรวม ของการบังคับเลี้ยวพื้นฐาน (OpenSteer เป็นต้น) แนวคิดหลักคือการสร้าง AI sandbox แต่ในรูปแบบ 3 มิติดังนั้นจึงสามารถแสดงให้เห็นได้โดยไม่มีข้อ จำกัด แบบ 2D (และทำให้เหมาะกับต้นแบบใน 3D สำหรับโครงการ 3 มิติมากกว่า 2D)