เป็นไปได้ไหมที่จะเป็นศิลปินเกมและไม่สามารถทำงานกับตัวละคร / อนิเมชั่นได้?


9

ถ้าฉันไม่ได้ต้องการที่จะพัฒนาและมีชีวิตที่อาศัยอยู่ตัวอักษร (สัตว์, มนุษย์หุ่นยนต์ ฯลฯ ) สำหรับการเล่นเกม แต่ฉันไม่ต้องการที่จะพัฒนา / วัตถุเคลื่อนไหว (ทีวี, โทรศัพท์, รถยนต์, ฯลฯ ) หรือระดับ ... คือ เป็นไปได้ไหมที่จะมีอาชีพเป็นศิลปินในอุตสาหกรรม


3
ทำงานได้อย่างแน่นอน ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเริ่มต้นด้วยรถยนต์รุ่นและวัตถุภูมิประเทศสำหรับเกมแข่งรถจากนั้นย้ายเข้าไปในยานอวกาศแล้วเปลี่ยนทิศทางไปสู่การสร้างสินทรัพย์ทั่วไป ใน gamedev มีงานหลายอย่างและบ่อยครั้งที่อนิเมเตอร์ผู้สร้างแบบจำลองพื้นผิวเป็น 3 คนที่แตกต่างกันในสตูดิโอขนาดใหญ่
Kromster

ฉันมีเพื่อนที่เป็น "ศิลปินสิ่งแวดล้อม" ทีมของเขาสร้างแบบจำลองสำหรับวัตถุเช่นทีวีกล่องกระดาษและสิ่งที่ไม่ อย่างไรก็ตามการสร้างแบบจำลองของมนุษย์และภาพเคลื่อนไหวมีความสำคัญเท่าเทียมกัน การเป็นศิลปินที่มีความสามารถหลากหลายเปิดรับงานได้มากขึ้นและโดยทั่วไปจะช่วยให้ศิลปินเข้าใจเทคนิคที่แตกต่างกันมากขึ้น
harsimranb

คำตอบ:


7

หากคุณทำงานใน บริษัท ใหญ่อาจจะมีศิลปินสามมิติสำหรับงานเฉพาะ หนึ่งในนั้นอาจเป็นตัวดัดแปลงที่อ่อนนุ่มที่จะทำตัวละครและสัตว์เป็นต้นคุณสามารถเป็นนักออกแบบเลเวลสร้างรั้วบ้านหินหรือบางทีอาจจะเป็นศิลปินที่เปล่งประกายซึ่งถ้าคุณเป็นคนดี คุณสามารถพิมพ์ผลงานของคุณว่าคุณเป็นนักออกแบบระดับและแสดงภูมิทัศน์ที่สวยงามได้ ฉันคิดว่าผู้ออกแบบระดับคือสิ่งที่คุณค้นหา

ในทางกลับกันฉันคิดว่าคุณต้องใช้เวลาพยายามสร้างตัวละครทุกครั้งที่คุณพยายามจะดีขึ้น ความเจ็บปวดแบบดั้งเดิมและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติมีความแตกต่างกัน หากคุณจำลองทีวีคุณยังสามารถสร้างมนุษย์ได้คุณต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อรับความรู้สึกถึงการสร้างหุ่นจำลองที่นุ่มนวล

นอกจากนี้หากคุณทำตัวแบบยาวพอสมองของคุณจะรู้สึกเบื่อและคุณจะเริ่มอยากทำตัวแบบที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงดังนั้นในเวลาที่คุณอาจจะสนใจ

PS: ฉันไม่รู้ว่าเกมการเข้ารหัสต้องใช้ความรู้ทางคณิตศาสตร์ฉันไม่เก่งในเรื่องคณิตศาสตร์ แต่ฉันยังคงเดินหน้าต่อเพราะฉันต้องการสร้างเกม: D


คำเกี่ยวกับความรู้ทางคณิตศาสตร์: เมื่อพูดถึงมันเกมนั้นไม่มีอะไรเลยนอกจากคณิตศาสตร์และตรรกะ จริงๆแล้วคุณนึกถึงเกมหนึ่งที่คุณสร้างขึ้นมาที่ไม่มีรูปแบบพื้นฐานหรือคณิตศาสตร์ / ตรรกะอย่างน้อยบ้างไหม?
Lysol

ไม่ได้ตระหนักว่าจนกว่าฉันจะเริ่มด้วยสิ่ง 2 มิติสิ่งที่ต้องดำเนินต่อไปคือ
มังกร

5

มันเป็นเรื่องที่เป็นไปได้ อาจเป็นไปได้น้อย ศิลปินหลายคนมุ่งเน้นที่การสร้างแบบจำลองเครื่องจักรหรือสถาปัตยกรรมอย่างหมดจด หรือตัวละคร แต่สำหรับนักออกแบบเกมมันต่างกันเล็กน้อย คุณมักจะต้องเป็นศิลปินที่ยอดเยี่ยมน้อยลงและเป็นคนทั่วไปมากขึ้นเพื่อครอบคลุมหัวข้อการออกแบบที่แตกต่างกัน

มันขึ้นอยู่กับประเภทของเกมที่คุณต้องการมีส่วนร่วม โปรดจำไว้ว่าเมื่อลูกค้า / นายจ้างที่มีศักยภาพตรวจสอบพอร์ตโฟลิโอของคุณพวกเขาจะมองหาสิ่งที่พวกเขาคาดหวังให้เห็นในเกมโดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่นอาวุธและชุดเกราะยุคกลางที่ยอดเยี่ยมรถยนต์ร่วมสมัยหรือยานพาหนะแนวไซไฟ

การสร้างแบบจำลองเฉพาะเหล่านี้เป็นชุดทักษะที่ทำงานได้ทั้งหมดด้วยตัวเองเพราะผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมรู้ว่าการสร้างแบบจำลอง / แอนิเมชั่นใด ๆ ในชั้นหนึ่งของสิ่งที่ดีมากหมายความว่าคุณจะมีแนวโน้มที่จะไม่ ความเชี่ยวชาญของศิลปินมักจะได้รับการเคารพหากพวกเขาแสดงความสามารถที่ดีในอาณาจักรดังกล่าว

นี่ไม่ต่างกับโปรแกรมเมอร์เกม ความเชี่ยวชาญเป็นลักษณะทั่วไปของทีมอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสาขาที่ซับซ้อนและหลากหลายเป็นการพัฒนาเกมที่ทีมมักจะมีขนาดใหญ่และสมาชิกทุกคนมีบทบาทเฉพาะในการจัดส่งสินค้า

ฉันขอแนะนำให้คุณอาจใช้เวลาสองสามเดือนในบางจุดในตัวละครใน Max เพียงเพื่อให้คุณสามารถพูดได้ว่าคุณเข้าใจพื้นฐานถ้าจำเป็น งานอื่น ๆ ของคุณจะเป็นจุดศูนย์กลางของเรซูเม่ของคุณ


2

มันเสียงเหมือนชื่องานที่คุณควรจะได้รับการถ่ายภาพสำหรับเป็นศิลปินสภาพแวดล้อม เหล่านี้เป็นศิลปินที่เชี่ยวชาญในฉากและอุปกรณ์ประกอบฉาก โดยทั่วไปมีความต้องการศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมมากกว่าศิลปินตัวละคร ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับเกมเปิดทั้งหมดออกมาวันนี้มันค่อนข้างชัดเจนว่าทำไม


1

แน่นอนว่าศิลปินเกมคือ: ศิลปินตัวละคร, ศิลปินสิ่งแวดล้อม, ศิลปินเอฟเฟกต์

ดูเหมือนคุณต้องการเป็นศิลปินสิ่งแวดล้อม

อนิเมชั่นวัตถุมักตกอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ (ไฟควัน) หรือการออกแบบระดับ (การเปิดประตู, การเคลื่อนของสะพานชัก) หรือเทคโนโลยีศิลปะ (จากทั้งหมดข้างต้น)

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.