ฉันพบว่า Battlefield 3 และ Saint's Row the Third ใช้พื้นผิวนี้ในขั้นตอนสุดท้ายของการทำแผนที่โทนสี ทุกคนสามารถแชร์ลิงก์ไปยังบทความเกี่ยวกับวิธีใช้พื้นผิวนี้ได้หรือไม่?
UPDATE:เนื่องจากมีตัวอย่างใด ๆ ของการใช้งานการจัดระดับสีในสุทธิฉันจะโพสต์ตัวอย่างที่รวดเร็วและสกปรกของฉันสำหรับ XNA 4.0 สิ่งนี้ไม่ทำอะไรนอกจากสร้าง colormap 2d เริ่มต้นตั้งแต่เริ่มต้นบน GPU คัดลอกเนื้อหาลงในพื้นผิว 3 มิติบน CPU และทำการแก้ไขสีจริงด้วยรหัส shader จากบทความที่ให้ไว้ในคำตอบ
หากคุณต้องการทราบว่าคุณสามารถทำอะไรกับสิ่งนี้ดูที่นี่:
http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color-grading/
ในระยะสั้นผู้เขียนอธิบายว่าคุณสามารถสร้างภาพหน้าจอของภาพปกติในเกมของคุณด้วยจานสีเริ่มต้นที่ด้านบนดำเนินการแก้ไขภาพหน้าจอใน photoshop ตัดและคัดลอกจานแก้ไขสีที่ผิดรูปลงในเครื่องยนต์และมี การแก้ไขสีนั้นจะใช้สำหรับทุกฉากในเกมโดยอัตโนมัติ