ฉันเห็นเกมมากมายใน "pre-production" และเพิ่งสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นในขั้นตอนนี้ มันเป็นเพียงการวางแผนหรือทำต้นแบบหรือทำอะไร?
ฉันเห็นเกมมากมายใน "pre-production" และเพิ่งสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นในขั้นตอนนี้ มันเป็นเพียงการวางแผนหรือทำต้นแบบหรือทำอะไร?
คำตอบ:
ขึ้นอยู่กับแต่ละโครงการและแต่ละ บริษัท โดยทั่วไปแล้ว "การผลิต" จะเริ่มต้นเมื่องานหลักเริ่มต้นขึ้นในสิ่งที่คุณสามารถเรียกได้ว่า "การก่อสร้าง" เฟสของโครงการโดยปกติแล้วเมื่อการเขียนโปรแกรมหลักเริ่มขึ้น
ในขั้นตอนก่อนการผลิตจะมีการวางรากฐานสำหรับโครงการ
ทีมหลักของนักออกแบบจะกำหนดเป้าหมายการออกแบบโดยรวมยอมรับในสไตล์ศิลปะและพูดคุยข้อกำหนดทางเทคนิคทั่วไปกับทีมรหัส (พูดการตัดสินใจว่าต้องการฉากที่ทำลายล้างได้ตามที่ต้องการ)
พวกเขาอาจจะสร้างเอกสารการออกแบบสำหรับการออกแบบโดยรวมและอาจเริ่มต้นการออกแบบที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับช่วงเริ่มต้นของเกม
ศิลปะอาจจะผลิตงานศิลปะแนวความคิดบางอย่างสำหรับชุดรูปแบบจากการออกแบบและรวบรวมวัสดุบางแหล่งที่เป็นข้อมูลอ้างอิง
รหัสอาจทำงานได้ดีกับเทคโนโลยีเครื่องยนต์ที่มีอยู่หรือผลิตส่วนประกอบต้นแบบบางอย่างเพื่อทดสอบความเป็นไปได้ของส่วนประกอบที่จำเป็นก่อนที่จะเริ่มงานหลัก
การผลิตล่วงหน้าเป็นขั้นตอนที่มีการเขียนเอกสารการออกแบบแผนการผลิตถูกสร้างขึ้นและมักจะเป็นการทบทวนเทคโนโลยีที่จะใช้ การพิสูจน์แนวคิดเป็นเรื่องธรรมดาเช่นกัน
โดยพื้นฐานแล้วให้นำแนวคิดมาลงบนกระดาษโดยให้แนวคิดทั่วไปเป็นส่วนใหญ่
มันขึ้นอยู่กับทีมเกมทั้งหมดก่อนการผลิตจริง ความตั้งใจนั้นเหมือนเดิมเสมอ: เพื่อพิสูจน์ว่าเกมนี้สามารถสร้างขึ้นได้ภายใต้ข้อ จำกัด ที่กำหนดและมีโอกาสประสบความสำเร็จ
ในความคิดของฉันการคาดการณ์ล่วงหน้าหมายความว่าคุณได้สร้างท่อทั้งหมดจากงานศิลปะเริ่มต้นและการออกแบบเป็นเอ็นจิ้นสุดท้ายเป็นแกนหลักของเอ็นจิ้นเกมของคุณและคุณได้พิสูจน์แล้วว่ากลไกหลักเป็นเรื่องสนุก เมื่อเสร็จสิ้น prepro คุณควรจะสามารถเพิ่มขนาดทีมอย่างไม่ลำบากและสร้างเกมโดยไม่ต้องประหลาดใจใด ๆ