คำตอบสั้น ๆ ก็คือโดยปกติแล้วจะเป็นเขตที่วางทุ่นระเบิดตามกฎหมายและมักจะมีผลตอบแทนจากการลงทุนเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยที่ บริษัท จะต้องดำเนินการ
ซอร์สโค้ดและสินทรัพย์ของเกมเป็นทรัพย์สินทางปัญญา มันไม่ได้เป็นจริงเสมอว่าทั้งหมดของรหัสที่มาและสินทรัพย์เป็นทรัพย์สินของที่เดียวสตูดิโอพัฒนา ตัวอย่างเช่นสตูดิโออาจมีซอร์สโค้ดของลิขสิทธิ์กับเอ็นจิ้นบางตัวและทำการแก้ไขโค้ดนั้น
ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอจะต้องระบุและลบซอร์สโค้ดหรือสินทรัพย์ใด ๆ ที่พวกเขาไม่มีใบอนุญาตในการแจกจ่ายหรือเผยแพร่ซ้ำ ในทำนองเดียวกันพวกเขาจะต้องตรวจค้นรหัสฐานทั้งหมดสำหรับการอ้างอิงถึงความลับทางการค้าหรือแนวคิดอื่น ๆ ที่พวกเขายังคงผูกพันตามข้อตกลงทางกฎหมายเพื่อเก็บเป็นความลับหรือมีอยู่ พวกเขาอาจต้องการขูดซอร์สโค้ดสำหรับความคิดเห็นที่ไม่เหมาะสมหรือการอ้างอิงที่อาจสะท้อนถึง บริษัท ที่ไม่ดี
นั่นเป็นงานจำนวนมากสำหรับฐานรหัสที่ไม่สำคัญและนั่นก็ยังคงเป็นเพียงการสันนิษฐานว่ากรรมสิทธิ์ทางกฎหมายของรหัสนั้นชัดเจน ในหลาย ๆ กรณีที่มีเกมประเภทนี้เจ้าของไอพีดั้งเดิมไม่ได้อยู่ในธุรกิจหรือเลิกกิจการแล้วคุณมีความยุ่งเหยิงว่าใครเป็นเจ้าของสิ่งที่เหลืออยู่ในสตูดิโอ นี่อาจเป็นเรื่องยุ่งยากทางกฎหมายที่ซับซ้อนมากขึ้นอยู่กับว่าสตูดิโอดำเนินการอย่างไรและข้อตกลงการรวมกิจการครั้งแรกเป็นอย่างไร
ในบริบทเหล่านี้เกมดังกล่าวมักจะไม่ได้รับความนิยมอีกต่อไปจึงไม่น่าจะเป็นสตูดิโอ (หรือผู้ถือ IP postmortem) จะเห็นผลตอบแทนจากการลงทุนที่จำเป็นในการทำความสะอาดและแก้ไขปัญหาทางกฎหมายและอื่น ๆ รหัส. การไม่ปฏิบัติตามกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาที่โดดเด่นทั้งหมดอย่างถูกต้องในการปล่อยซอร์สโค้ดอาจส่งผลให้เจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาบางรายยื่นฟ้องคดีหรือดำเนินการทางกฎหมายอื่น ๆ กับ บริษัท เช่นกัน
แน่นอนว่าทุกสิ่งที่ถูกกล่าวว่ามีอีกเหตุผลที่ค่อนข้างทั่วไปที่ค่อนข้างฉากกับประเด็นทางกฎหมายที่: พวกเขาก็ไม่ต้องการที่จะ บางทีพวกเขาอาจไม่สนใจบางทีพวกเขาหวังว่าจะใช้รหัสบางส่วนอีกครั้งในภายหลังเพื่อปรับปรุงเกมเดิมให้กลับมามีความสำคัญอีกครั้ง เป็น IP ของพวกเขาพวกเขาสามารถเลือกวิธีการแจกจ่ายได้ หรือว่าจะแจกจ่ายให้เลยก็ได้