ฉันกำลังสร้างเกมที่ศัตรูสุ่มวางไข่บนแผนที่จากนั้นเลื่อนไปยังผู้เล่นทุกเฟรมด้วยความเร็วแบบสุ่ม แผนที่ไม่มีสิ่งกีดขวางดังนั้นศัตรูควรเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงเสมอ ฉันเขียนฟังก์ชันการเคลื่อนไหวสองสามครั้ง แต่ไม่ว่าศัตรูจะตี 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 มุม แต่ก็ไม่เป็นเส้นตรง นี่คือตัวอย่างของรหัส:
base_speed = random();
diff_x = abs(enemy_y_pos - player_x_pos);
diff_y = abs(enemy_x_pos - player_y_pos);
if (diff_x > diff_y) {
y_speed = base_speed;
} else if (diff_y > diff_x) {
x_speed = base_speed;
}
if (enemy_x_pos < player_x_pos) {
velocity.x = x_speed;
} else if (enemy_x_pos > player_x_pos) {
velocity.x = -x_speed;
} else {
velocity.x = 0;
}
if (enemy_y_pos < player_y_pos) {
velocity.y = y_speed;
} else if (enemy_y_pos > player_y_pos) {
velocity.y = -y_speed;
} else {
velocity.y = 0;
}
enemy_x_pos = enemy_x_pos + velocity.x;
enemy_y_pos = enemy_y_pos + velocity.y;
นี่เป็นความพยายามครั้งแรกของฉันในการเขียนโปรแกรมเกม ฉันเดาว่าควรใช้อัลกอริทึมเช่น Bresenham's Line ( http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithmของ Bresenham ) แต่ความพยายามของฉันที่จะใช้งานมีปัญหาเดียวกัน ฉันจะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงได้อย่างไร