อัลกอริธึมทางทฤษฎีกราฟเส้นทางที่สั้นที่สุดที่น่านับถือ A * และการปรับปรุงในภายหลัง
สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่า RL เป็นกระบวนทัศน์ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในการย้ายตัวละครไปรอบ ๆ พื้นที่เกม
และถึงกระนั้นฉันก็ยังไม่ทราบว่าเป็นนักพัฒนาเกมเดียวที่ใช้เครื่องมือสร้างเส้นทางการเรียนรู้แบบ Reinforcement Learning (ฉันไม่ได้อนุมานได้เลยว่าแอปพลิเคชัน RL ในการค้นหาเส้นทางคือ 0 เพียงว่ามันมีขนาดเล็กมากเมื่อเทียบกับ A * และเพื่อน ๆ )
ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามไม่ใช่เพราะนักพัฒนาซอฟต์แวร์เหล่านี้ไม่รู้จัก RL เนื่องจากหลักฐานจากข้อเท็จจริงที่ว่า RL ถูกใช้บ่อยในที่อื่น ๆ ในเอ็นจิ้นเกม
คำถามนี้ไม่ใช่ข้ออ้างสำหรับการเสนอความคิดเห็นเกี่ยวกับ RL ในการชี้แนะทาง ในความเป็นจริงฉันสมมติว่าการตั้งค่าโดยปริยายสำหรับ A * et al มากกว่า RL นั้นถูกต้อง - แต่การตั้งค่านั้นไม่ชัดเจนสำหรับฉันและฉันอยากรู้อยากเห็นมากเกี่ยวกับเหตุผลของมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากทุกคนที่พยายามใช้ RL เพื่อหาเส้นทาง