ที่งานก่อนหน้าของฉันเราย้ายพอร์ตเครื่องมือทั้งหมด (MMO) ไปเป็น 64 บิตและจบลงด้วยการเรียกใช้ไคลเอ็นต์ 64 บิตในบางแห่งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการพัฒนาเพื่อประมวลผลข้อมูลล่วงหน้า แต่เราจะไม่ส่งลูกค้า 64 บิตให้กับผู้ใช้
ครั้งแรกการปรับปรุงประสิทธิภาพมีน้อยมากและเกมพีซีส่วนใหญ่จบลงด้วย GPU ที่ จำกัด ในทุกกรณี
ประการที่สองผู้ใช้น้อยมากมี RAM เพียงพอที่จะใช้ประโยชน์จากปฏิบัติการ 64 บิตและเอ็นจิ้นใดก็ตามที่ได้รับการออกแบบมาอย่างไร้ที่ติสำหรับคอนโซล
ในที่สุดการมี executables 2 แห่งในท่อส่งของคุณก็เป็นความเจ็บปวดครั้งใหญ่ในตูด คุณไม่สามารถส่งไฟล์ที่รันได้แบบ 64 บิตเท่านั้นเนื่องจากผู้ชมของคุณ 30% ไม่สามารถรันได้ ดังนั้นคุณต้องจัดส่งทั้ง 64 บิตและ 32 บิตที่ปฏิบัติการได้รวมถึงเสื้อคลุมบางอย่างที่ใช้ถูกต้อง หากคุณเป็นเกมออนไลน์ที่หมายถึงไฟล์พิเศษหลายเมกะไบต์ที่จะแก้ไขทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลงรหัสและความซับซ้อนเพิ่มเติมในการทำให้แน่ใจว่าเวอร์ชั่นที่ถูกต้องเข้าสู่ผู้เล่นที่เหมาะสม มันไม่คุ้มค่ากับความพยายามเพื่อผลประโยชน์เล็ก ๆ น้อย ๆ