ฉันจะค้นหาศิลปินเพื่อเล่นเกมได้อย่างไร [ปิด]


52

ฉันถาม "อย่างไร" มากกว่า "ที่ไหน" เพราะมีศิลปินจำนวนมากที่สงสัยอย่างไร้เหตุผลหรือไม่น่าเชื่อถือ

สมมติว่าทั้งตำแหน่งการจ่ายเงินและไม่จ่ายเงิน (mods, เกมฟรี / โอเพ่นซอร์ส)


สำหรับผู้สร้างแบบจำลอง / texturers ไม่มีสถานที่ที่ดีไปกว่าpolycount ตรวจสอบฟอรัมโอกาสการทำงาน มีผู้คนมากมายที่นั่นและคุณสามารถขอดูตัวอย่างได้
Ólafur Waage

คำตอบ:


41

เคล็ดลับหนึ่งที่ผมเคยได้ยินมาคือการสร้างเท่าของเกมที่เป็นไปได้ก่อนที่จะมองหาศิลปิน สร้างเกมด้วยตัวยึดตำแหน่งก่อนที่คุณโพสต์เกี่ยวกับเกมเพื่อให้ศิลปินรู้สึกถึงเกมสไตล์การเล่นและสภาพแวดล้อม ฯลฯ ก่อนสร้างเนื้อหาสำหรับเกม พวกเขายังสามารถใช้ต้นแบบเพื่อตัดสินใจว่าเป็นโครงการที่พวกเขาต้องการทำงานจริงหรือไม่

เคล็ดลับอีกประการหนึ่งที่ฉันได้ยินคือหลีกเลี่ยงการขอให้คน "เข้าร่วมทีมของคุณ" เนื่องจากดูเหมือนว่า "ไม่มีเสียง" แทนที่จะโพสต์ต้นแบบและบอกว่าคุณต้องการศิลปินหรือศิลปินเพื่อทำมันให้เสร็จ หากคุณโพสต์ในชุมชนที่เหมาะสมใครบางคนมักจะมาที่นั่นที่น่าสนใจ

แน่นอนคุณสามารถจ่ายศิลปินต่อสินทรัพย์และอื่น ๆ จากไซต์ "มืออาชีพ" เพิ่มเติม นี่เป็นทางเลือกส่วนตัวจริงๆ ผู้สร้างแบบจำลองนักดนตรีนักแสดงเสียงและอื่น ๆ สามารถจ้างจากไซต์ที่สามารถพบได้ด้วย googling บางอย่าง อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าคุณควรให้คนเหล่านี้มีเกมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้พวกเขาสามารถสร้างบางสิ่งที่ "เหมาะกับ" นอกจากนี้คุณยังสามารถตรวจสอบได้อย่างง่ายดายว่าแบบจำลองจะเปลี่ยนรูปอย่างถูกต้องสว่างได้ดี ฯลฯ ก่อนที่จะยอมรับเนื้อหาหรือไม่หากคุณสร้างเกมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

หมายเหตุสุดท้ายหากคุณกำลังสร้างเครื่องมือของศิลปิน: ให้แน่ใจว่าพวกเขามีหินที่แข็งแกร่งและมีเอกสารที่ดีก่อนที่จะส่งพวกเขาไปยังศิลปินหรือคุณจะเสียเวลาและเงินในการส่งเครื่องมือที่แก้ไขแล้วหรือสร้างสินทรัพย์ขึ้นมาใหม่


13
สำหรับโครงการงานอดิเรกนี่เป็นคำแนะนำที่ดี แต่ถ้าโปรเจคของคุณเติบโตขึ้นฉันจะพิจารณาว่ามีศิลปินตั้งแต่แรกเริ่ม: ศิลปินที่ดีสามารถแสดงความคิดที่ยอดเยี่ยมที่คุณมีสำหรับเกมของคุณด้วยกราฟิก (หวังว่าจะดี) กราฟิก (ไม่ใช่แค่สินทรัพย์) ฉันกำลังพูดถึงเรื่องราว ตัวละครหลัก...). เขาสามารถกำหนดความคิดที่ถูกต้องสำหรับทีมพัฒนาทั้งหมดเพื่อให้มีเป้าหมาย / วิสัยทัศน์ที่ชัดเจน
Dave O.

5
@Dave เป็นจุดบน การมีทิศทางศิลปะจากการเดินทางเป็นสิ่งที่มีค่าอย่างยิ่ง
David McGraw

ประโยชน์อีกประการหนึ่งของการมีศิลปินตั้งแต่เริ่มต้นคือคุณมีโอกาสน้อยที่จะรอให้ศิลปินปล่อยให้คุณปล่อย)
BarrettJ

ฉันยังไม่ได้รับการว่าจ้างในโปรเจคเกมที่มีการสาธิตและพร้อมที่จะเล่น ฉันมักจะได้รับการติดต่อเมื่อ GDD เสร็จสมบูรณ์หรือเกือบจะเสร็จสมบูรณ์ หากคุณเป็นโปรแกรมเมอร์ฉันสามารถดูได้ว่าคุณจะทำให้ความคิดของคุณดีขึ้นได้อย่างไร แต่ทรัพย์สินทางศิลปะอาจใช้เวลานานโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเป็นเพียงศิลปินคนเดียวที่ทำงานนอกเวลา
daestwen

1
ฉันได้ลองใช้วิธียึดสถานที่และฟังดูดีในทางทฤษฎี แต่ในความเป็นจริงแล้วกลศาสตร์ของเกมเข้ากันพร้อมกับวิสัยทัศน์ของธีม / ศิลปะ วิสัยทัศน์นั้นยากที่จะสร้างทั้งหมดในหัวของคุณ - คุณต้องทำให้มัน "บนกระดาษ" เพื่อดูว่าอะไรทำงานหรือไม่
Pking

17

โดยทั่วไปแล้วศิลปินมักจะเป็นคนที่มีหมัดและไม่น่าเชื่อถือเหมือนลูกค้าดังนั้นคำตอบคือเป็นมืออาชีพและมองหามืออาชีพ

ฉันสองสิ่งหลายอย่างที่ David พูดไว้ในโพสต์ของเขาเกี่ยวกับระบบเครือข่าย - นี่เป็นวิธีเดียวที่คุณจะได้พบกับศิลปินที่น่าเชื่อถือในการทำงานกับเกมของคุณด้วยเงินเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย แต่ฉันจะเพิ่มเคล็ดลับเช่นกัน:

  1. ไม่เคยอย่าสัญญาว่าจะจ่ายเงินเมื่อเราทำกำไรได้แล้ว นี่คือธงสีแดงให้กับศิลปิน หมายความว่าเราจะไม่ได้รับเงิน ไม่ว่าคุณจะคิดว่าเกมของคุณดีแค่ไหนกำไรที่ได้สัญญานั้นเป็นความคิดที่ไม่ดีและจะทำให้ศิลปินมืออาชีพแตกตื่น

  2. หากคุณต้องการให้เราเชื่อถือได้เราต้องการสิ่งเดียวกันจากคุณ ในเกมที่ไม่ต้องจ่ายเงินหมายถึง: รับข้อมูลทั้งหมดจากคุณที่เราต้องการสำหรับเนื้อหาแต่ละรายการไม่มีการแก้ไขตามอำเภอใจ (เนื่องจากนี่เป็นงานพิเศษจำนวนมาก) กำหนดเวลาที่สมเหตุสมผล (ถ้าเราทำ ฟรีเราไม่สามารถทำมันได้อย่างรวดเร็ว - เราต้องทำงานด้วยเช่นกัน) และการสื่อสารที่ตรงเวลา (อย่าปล่อยให้เราแขวนไว้นานหลายสัปดาห์) สำหรับโครงการที่ชำระเงินตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณจ่ายตรงเวลา ฉันสามารถพูดจากประสบการณ์เมื่อฉันพูดว่าสัญญาที่ไม่ได้รับการดูแลจะหยุดการผลิตงานศิลปะทั้งหมดในระหว่างนี้ ในท้ายที่สุดแล้วกิ๊กที่ไม่ต้องจ่ายก็แค่จะจับพวกเราเท่าที่เราจำเป็นต้องกินและจ่ายค่าเช่าด้วย หากคุณต้องการให้ศิลปินติดอยู่กับคุณเป็นระยะเวลาหนึ่งโดยไม่จ่ายเงินคุณต้องหาคนที่ลงทุนทั้งในเกมและเป็นหุ้นส่วนกับพวกเขาจริงๆ

  3. การเจรจางบประมาณ หากคุณมีงบประมาณ จำกัด จริงๆบอกศิลปิน! ศิลปินมืออาชีพหลายคนเต็มใจที่จะลดค่าธรรมเนียมของพวกเขาหากโครงการเป็นสิ่งที่พวกเขาเชื่อมั่นจริง ๆ ถ้าคุณสามารถเพียงแค่จ่าย $ XXX เพื่อไปสู่สินทรัพย์ศิลปะบอกพวกเขาว่างบประมาณมีอะไรตรงไปตรงมา / เท่าไหร่งบประมาณที่คุณสามารถจ่ายได้ ศิลปินที่ดีควรสามารถประเมินและตราบใดที่คุณทั้งคู่มีเหตุผลแม้ว่าคุณจะไม่สามารถทำข้อตกลงได้ทันทีคุณสามารถสร้างความประทับใจที่ดีต่อกันและกันและเปิดโอกาสในการทำงาน กันในอนาคต

  4. ค้นหาศิลปินที่คุณรักและคุณคิดว่าเหมาะสมกับโครงการ คุณมีแนวโน้มที่จะหาแบบที่ดีถ้าคุณพบพวกเขามากกว่าพวกเขาตอบกลับไปที่โฆษณางาน ความคิดที่ดีคือการหาศิลปิน 20 คนที่คุณชอบและติดต่อพวกเขา ยิ่งไปกว่านั้นถ้าคุณสามารถค้นหาหัวข้อทั่วไปที่คุณชอบเกี่ยวกับงานของพวกเขา - เพราะแม้ว่าคุณจะได้รับคำตอบเชิงลบสำหรับชุดแรกของคุณคุณมีคำศัพท์ที่จะบอกศิลปินคนอื่น ๆ ว่าคุณต้องการอะไร

  5. ตรวจสอบฟอรัมศิลปะ คนดีบางคน: www.conceptart.org, www.cghub.com, www.cgsociety.org นอกจากนี้ยังมี deviantart.com แต่ฉันจะระวังตัว - ประชากรทั่วไปของศิลปินที่อยู่ในหมวดหมู่มือสมัครเล่นและแม้ว่าพวกเขาจะกระตือรือร้นจริง ๆ พวกเขาอาจไม่มีประสบการณ์มากและจะไม่น่าเชื่อถือมากขึ้น

  6. ขอประวัติผลงานรายการอ้างอิง เช่นเดียวกับงานอื่น ๆ ! ติดตามการอ้างอิงและหากพวกเขามีการเผยแพร่ชื่อดูที่ชื่อ! คนที่มีผลงานตีพิมพ์ภายใต้เข็มขัดของพวกเขามีแนวโน้มที่จะติดตามเกมผ่าน - พวกเขาได้ทำไปแล้ว!

หวังว่านี่จะช่วยได้!


11

ฉันพบว่ามันยากมากที่จะกระโดดบนโปรเจ็กต์แบบสุ่มโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย

คุณอาจพบว่าบางคนเต็มใจที่จะเข้าร่วมโครงการของคุณโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย แต่พวกเขาอาจมีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยถึงไม่มีประสบการณ์และไม่มีสัญญาที่พวกเขาจะทำ

คำแนะนำชิ้นเดียวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันในการค้นหาศิลปิน (หรือโปรแกรมเมอร์หรือคนด้านเสียงหรือ ... :

เครือข่าย
คุณเคยเข้าร่วม Game Developers Conference หรือไม่? คุณจะได้พบกับผู้ให้คำปรึกษาที่น่าทึ่งที่นั่นและคุณไม่จำเป็นต้องแยกเงินออกเพื่อรับบัตรผ่านชั้นยอดเพื่อพบพวกเขา (กิจกรรมลาดตระเวนนัดพบ ฯลฯ ) แต่ถ้าคุณจ่ายสำหรับบัตรผ่านที่ดีคุณอาจมีแนวโน้มที่จะกระโดดในเซสชั่นศิลปะไปยังเครือข่าย ;)

GDC ไม่ได้อยู่ในรูปแบบกระเป๋าของทุกคนดังนั้นฉันจึงควรระวังเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมรอบ ๆ ตัวคุณ

หากคุณอยู่ในโรงเรียนคุณสามารถลองพบปะสังสรรค์กันในมหาวิทยาลัยของคุณเพื่อนำผู้คนออกไป

ออกจากเว็บและทำผิดต่อกระดานสนทนารอบตัวคุณ หากคุณเคยเห็นงานของศิลปินส่งข้อความถึงพวกเขาและกล่าวคำทักทาย อาจไม่สามารถใช้ได้ แต่พวกเขาอาจรู้จักศิลปินสองสามคน

ในขณะที่คุณกำลังพัฒนาสิ่งที่เกี่ยวกับการเริ่มต้นวารสารการพัฒนาบนgamedev.netหรือบล็อก บันทึกประจำวันของฉันคือสิ่งที่ทำให้ฉันเข้าร่วมทีมอิสระจากมิตรภาพที่จุดประกาย

ช่วยให้ฟอรั่มที่ต้องการ
tigsource.comและgamedev.netมีบางความช่วยเหลือมิตรสวยอยากพื้นที่ ฉันโพสต์บน tigsource เพื่อขอความช่วยเหลือด้านศิลปะและฉันได้รับคำตอบบ้าง

งานสัญญา
หากคุณไม่ได้ให้เวลากับเครือข่ายคุณก็พร้อมที่จะจ่ายเงินสำหรับงานศิลปะของคุณบนเว็บไซต์ฟรีแลนซ์เช่น odek, guru, craigslist หรืออื่น ๆ


3

คำตอบนั้นขึ้นอยู่กับความตั้งใจของคุณ ยิ่งคุณต้องการควบคุมมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งต้องนำโต๊ะมากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่นคุณสามารถสร้างเกมโดยใช้ตัวยึดตำแหน่งแล้วลองค้นหาศิลปินที่มีความสามารถเพื่อขัดเกลากราฟิกทั้งหมด ในทำนองเดียวกันถ้าคุณจ่ายเงิน (เงินสดล่วงหน้าไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ของผลกำไรในอนาคต) จากคำนิยามคุณจะนำเงินไปที่โต๊ะ

อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการรับสมัครศิลปินตั้งแต่เริ่มต้นอย่าคาดหวังว่าจะนำทุกสิ่ง พวกเขาต้องการและคาดหวังการควบคุมที่สร้างสรรค์อย่างถูกต้อง ท้ายที่สุดแล้วโครงการนี้เป็นการลงทุนเพื่อเก็งกำไรมากสำหรับพวกเขา

มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะรู้ด้วยความมั่นใจ 100% ว่ามีใครบางคนทำงานได้ดีจนกว่าคุณจะทำงานกับพวกเขาในบางสิ่งดังนั้นวิธีการที่ Catch-22 นี้จะหาคนทำโครงการขนาดเล็กและทำโครงการขนาดใหญ่กับคนที่คุณมีอยู่แล้วเท่านั้น ทำโครงการขนาดเล็กด้วย การทำโปรเจคเล็ก ๆ มันก็โอเคถ้าทุกอย่างไปทางทิศใต้และคุณต้องเลียแผลของคุณเพื่อเริ่มต้นใหม่กับคนอื่น

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.