ภาพเคลื่อนไหว 2D แบบคลาสสิกถูกสร้างขึ้นแบบเฟรมต่อเฟรม สิ่งที่คุณจะเห็นได้บ่อยคือพวกเขาใช้การลดเฟรม (เช่นแสดงทุกเฟรมสองครั้ง) เพื่อลดจำนวนภาพที่จะต้องวาด
Flashเป็นเครื่องมือที่ดีมากสำหรับภาพเคลื่อนไหว 2D มันช่วยให้คุณมีหัวหอม - สกิน (เฟรมก่อนหน้าส่องผ่านในขณะที่คุณกำลังวาดเฟรมใหม่ของคุณ), การทวีคูณและการเปลี่ยนแปลงรูปร่าง ตั้งแต่รุ่น CS4 มันยังมาพร้อมกับกระดูกและจลนศาสตร์ผกผันซึ่งทำให้ตัวละครที่เคลื่อนไหวด้วยแขนขาง่ายขึ้นมาก
นอกจากนี้ยังมี " ตูนบูม " พวกเขามีชุดซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกันมากมายสำหรับงานอดิเรก / สนุกกับซอฟต์แวร์แอนิเมชันมืออาชีพ
เครื่องมืออย่าง GIMP และ Photoshop ยังมีฟังก์ชั่นบางอย่างสำหรับแอนิเมชัน แต่นั่นก็เป็นเรื่องพื้นฐานจริงๆ
ตัวเลือกอื่นที่ไม่ชัดเจนสำหรับภาพเคลื่อนไหว 2D คือการใช้โปรแกรม 3D คุณรู้หรือไม่ว่าตอนหลัง ๆ ของSouthparkมีชีวิตชีวาโดยใช้ Maya?
ด้วยการฉายภาพจากกล้อง orthographic แสงและเงาที่เหมาะสมคุณสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ดู 2D แต่สร้างขึ้นในซอฟต์แวร์ 3D โปรแกรม 3D ส่วนใหญ่มีเครื่องมือแอนิเมชั่นที่มีความซับซ้อนเช่นกระดูก, จลนศาสตร์ผกผัน, ข้อ จำกัด , ตัวนิ่ม ฯลฯBlenderน่าจะเป็นตัวเลือกที่ดี (ฟรี) ในการเริ่มต้น