ฉันกำลังใช้รูปแบบแอนิเมชั่นโครงกระดูก ( ดังที่ได้รับแจ้งที่นี่ ) สำหรับเกม RTS การนำเสนอแต่ละแบบของแต่ละรุ่นบนหน้าจอจะมีขนาดเล็ก แต่จะมีจำนวนมาก!
ในแอนิเมชั่นโครงกระดูกเช่นไฟล์ MD5 คุณสามารถแนบจุดสุดยอดแต่ละจุดเข้ากับข้อต่อได้ตามต้องการ
คุณจะสนับสนุนสิ่งนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ทำการแก้ไขใน GLSL อย่างไร หรือเอ็นจิ้นทำแอนิเมชั่นของพวกเขาบน CPU หรือไม่
หรือเครื่องยนต์ตั้งค่าขีด จำกัด โดยพลการในข้อต่อสูงสุดต่อจุดสุดยอดและเรียก nop คูณสำหรับข้อต่อเหล่านั้นที่ไม่ได้ใช้จำนวนสูงสุด?
มีเกมที่ใช้แอนิเมชั่นโครงกระดูกในการตั้งค่าคล้าย RTS หรือไม่ดังนั้นจึงพิสูจน์ได้ว่าในการ์ดกราฟิกในตัวที่ฉันไม่มีอะไรต้องกังวลเกี่ยวกับเส้นทางของกระดูก?