ฉันไม่แน่ใจว่าเงาที่อ่อนนุ่มในชีวิตจริง (จากแหล่งแสงใกล้ขนาดใหญ่) มีการเสียแบบเกาส์หรือเชิงเส้นหรืออย่างอื่น
ฉันกำลังทำงานกับสิ่งที่ฉันสามารถสร้างเงาได้ด้วยการปรับแต่งพื้นผิวการไล่ระดับสีบางรูปแบบดังนั้นฉันจึงไม่ต้องพึ่งพาเฟรมบัฟเฟอร์และเทคนิคการทำเงาแบบดั้งเดิม ฉันวางแผนที่จะอบการไล่ระดับสีให้เป็นหนึ่งช่องของพื้นผิวตาข่ายของฉันแล้วจัดการค่าโดยพิจารณาจากปริมาณเงาครอบคลุมแต่ละรูปสี่เหลี่ยม สิ่งนี้เป็นไปได้เพราะฉันมีล่ามที่เรียงแถวเหมือนซิกแซกที่จุดสูงสุดแต่ละจุดสามารถใช้เงาบนสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันถัดไป
ดังนั้นการตกหล่นเชิงเส้นจะง่ายที่สุด (เพียงแค่ลบค่าบางส่วนจากการไล่ระดับสีเชิงเส้น) แต่ฉันมีเวลายากที่จะบอกสิ่งที่ดูเหมือนจริง มีสูตรคณิตศาสตร์อย่างง่ายที่สามารถใช้กับการไล่ระดับสีเชิงเส้นเพื่อดึงการประมาณแบบเกาส์หรือไม่?