ตกลงดังนั้นนี่เป็นคำถามระดับเริ่มต้น แต่ฉันจำเป็นต้องรู้สิ่งนี้คำว่า "ขีด" หมายถึงอะไรในบริบทของการพัฒนาเกม มันเป็นสิ่งเดียวกันกับ FPS หรือไม่? ขอบคุณ!
ตกลงดังนั้นนี่เป็นคำถามระดับเริ่มต้น แต่ฉันจำเป็นต้องรู้สิ่งนี้คำว่า "ขีด" หมายถึงอะไรในบริบทของการพัฒนาเกม มันเป็นสิ่งเดียวกันกับ FPS หรือไม่? ขอบคุณ!
คำตอบ:
เห็บเป็นหน่วยวัดเวลาโดยเฉพาะมันหมายถึงอินสแตนซ์เดียวของการกระทำซ้ำ ๆ (โดยทั่วไปจะเป็นการกระทำที่กว้าง) ในเกมหรือช่วงเวลาที่การกระทำนั้นสิ้นเปลือง
เห็บซ้ำแล้วซ้ำอีกและ (ส่วนใหญ่) ปกติ; คำนี้มาจากหนึ่งในเสียงที่นาฬิกาทำ ("ติ๊ก" และ "tock")
โดยทั่วไปแล้วการทำเครื่องหมายเป็นการวนซ้ำของลูปบางอย่างเช่นลูปตรรกะเกมหลัก หนึ่งสามารถพูดได้ว่าตรรกะของเกม "เห็บ" เมื่อเฟรมหรือว่า "ในช่วงเห็บตำแหน่งตัวละครที่มีการปรับปรุง"
อย่างไรก็ตามมันยังสามารถอ้างถึงช่วงเวลาที่ละเอียดมากขึ้น เราสามารถพูดได้ว่า "ขีด จำกัด ของ AI ในเกมนั้น จำกัด อยู่ที่ 5ms เวลาในการประมวลผล"
FPS เป็นการวัดจำนวนเฟรม (โดยปกติแล้วจะสร้างภาพเฟรม) เกมที่ประมวลผลในหนึ่งวินาที เห็บและ FPS นั้นไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกัน แต่บางครั้งผู้คนจะเรียกการประมวลผลของตรรกะของเกมเพียงครั้งเดียวว่า "ตรรกะเฟรม" ซึ่งในกรณีนี้อัตรา FPS (ตรรกะ) จะเป็นจำนวนเห็บที่ประมวลผลต่อวินาที นี่เป็นเรื่องธรรมดาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่บังคับใช้อัตราเฟรมคงที่สำหรับตรรกะเกมหรือฟิสิกส์ไม่ว่าด้วยเหตุผลใด
เกมส่วนใหญ่มีการใช้งานแบบวนซ้ำ สิ่งที่ต้องการ
def main
setup(a, bunch, of, stuff)
load(a, bunch, of, stuff)
while true do {
// <- A tick starts here
read(a, bunch, of, inputs)
call(a, bunch, of, stuff)
do(a, bunch, of, stuff)
update(a, bunch, of, stuff)
// <- A tick ends here
}
clean(a, bunch, of, stuff)
save(a, bunch, of, stuff)
end
มันเป็นวิธีการมาตรฐานในการทำสิ่งต่าง ๆ และในขณะที่การเรนเดอร์และองค์ประกอบ UI อาจถูกจัดการในเธรดแยกต่างหากตรรกะของเกมจริง (กดย้ายเรือของคุณไปข้างหน้า) เกิดขึ้นภายในเห็บ
สิ่งนี้เรียกว่า "เฟรม" และโดยทั่วไปจะอ้างถึงเป็นอัตราเฟรม (เพื่อไม่ให้สับสนกับเนื้อหากราฟิก) เห็บกลายเป็นคำพ้องความนิยมเพื่อช่วยแยกความแตกต่างทั้งสอง
ในฐานะโปรแกรมเมอร์เป้าหมายของคุณคือการให้อัตราเฟรม (ติ๊ก) คงที่ไม่ว่าอะไรก็ตาม วิธีนี้จะช่วยให้การตอบสนองในเกมของคุณราบรื่นและมีเหตุผลในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้แบบจำลอง (การเขียนโปรแกรมไม่ใช่กราฟิก) ประมวลผลสิ่งต่าง ๆ ในแบบที่เป็นมิตรกับคอมพิวเตอร์ เวลาติ๊กนั้นไม่คงที่ตลอดทั้งเกมและไม่มีหมายเลขเวทย์มนตร์ เกมบางเกมมี 100 เฟรมต่อวินาทีและบางเกมมี 1 ขีดทุก 3 วินาที
"เห็บ" สามารถอ้างถึงสองสิ่งที่แตกต่างกัน มันอาจหมายถึงกรอบเห็บตามที่คุณกล่าวว่าเป็นกราฟิกที่มองเห็นได้ทั้งหมดบนหน้าจอได้รับการปรับปรุง อย่างไรก็ตามคำว่า "เห็บ" อาจหมายถึงเห็บเกมวนรอบ เห็บประเภทนั้นเป็นที่ที่โค้ดของคุณทำงาน โดยปกติเห็บของคุณจะอยู่ในบริบทของการวนซ้ำที่เหมือนกันซึ่งจะดำเนินต่อไปจนกว่าเกมจะหยุด
เห็บโดยทั่วไปหมายถึงการวนซ้ำหนึ่งครั้งของวงวนวนเกมซึ่งตรรกะทั้งหมดจะถูกคำนวณดังนั้นเกมโดยทั่วไปจะมีหลายเห็บต่อวินาที
อย่างไรก็ตามเกมจำนวนมากรันทั้งกราฟิกและเกมลูปในเธรดเดียวกันเพราะกราฟิกมักใช้เวลาไม่นานในการแสดงผลเพื่อให้ตรรกะถูกขัดจังหวะหรือในทางกลับกัน (แม้ว่านักพัฒนาจะทำการตรวจสอบในสถานการณ์เช่นนั้นเช่น ใช้ความแตกต่างในเวลาระหว่างเฟรมสุดท้ายกับเฟรมปัจจุบันและปรับอัตราการเคลื่อนไหวตามลำดับ)
FPSย่อมาจากF rames P er S econd ดังนั้นสำหรับหลาย ๆ เกมใช่เทคนิคการพูดแต่ละเฟรมเป็นหนึ่งขีด
physics engine update frame
ยาวเกินไปสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่จะจำ / เข้าใจ