ฉันใช้การค้นหาเส้นทางในเกมของฉันเพื่อนำกลุ่มไปยังผู้เล่นอื่น (เพื่อติดตามพวกเขา) สิ่งนี้ทำงานเพื่อให้พวกเขาอยู่เหนือส่วนของผู้เล่น แต่ฉันต้องการให้พวกเขาหยุดเล็กน้อยก่อนถึงจุดหมายปลายทาง (ดังนั้นการเลือกโหนดสุดท้ายก็ทำงานได้ดี)
อย่างไรก็ตามเมื่อหลาย mobs กำลังติดตามมือถือพวกเขาบางครั้ง "กองซ้อนกัน" วิธีที่ดีที่สุดในการหลีกเลี่ยงปัญหานี้คืออะไร ฉันไม่ต้องการที่จะรักษา mobs เป็นทึบแสงและถูกบล็อก (เพราะพวกเขาไม่ได้คุณสามารถเดินผ่านพวกเขา) แต่ฉันต้องการให้ mobs มีความรู้สึกของโครงสร้าง
ตัวอย่าง:
ลองจินตนาการว่างูแต่ละตัวนำทางฉันมาและควรล้อมรอบ "เซทสึนะ" สังเกตว่างูทั้งคู่เลือกที่จะง่ามฉันได้อย่างไร นี่ไม่ใช่ข้อกำหนดที่เข้มงวด แม้การชดเชยเล็กน้อยก็โอเค แต่พวกเขาควร "ล้อม" เซทสึน่า