คุณทราบหรือไม่ว่าไลบรารีคณิตศาสตร์ข้ามแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์ (หรือเกือบจะสมบูรณ์) สำหรับใช้ในเกม OpenGL ES 2.0?
ห้องสมุดควรมี:
- คลาส Matrix2x2, เมทริกซ์ 3x3, Matrix4x4
- quaternions
- คลาส Vector2, Vector3, Vector4
- คลาสมุมออยเลอร์
- การดำเนินการในชั้นเรียนที่กล่าวถึงการแปลง ฯลฯ
- การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่ใช้เป็นมาตรฐานในกราฟิก 3 มิติ (ผลิตภัณฑ์ Dot, Cross Product, SLERP, ฯลฯ ... )
มี API คณิตศาสตร์ดังกล่าวสามารถใช้ได้ทั้งแบบสแตนด์อโลนหรือเป็นส่วนหนึ่งของแพคเกจใด ๆ ?
ภาษาการเขียนโปรแกรม: Visual C ++ แต่วางแผนที่จะย้ายไปยัง OS X และ Android OS