ตัวเปลี่ยนขอบทำอะไรและใช้ทำอะไร? ในกรณีใดบ้างที่เหมาะสมที่จะใช้ตัวปรับขอบ
ตัวเปลี่ยนขอบทำอะไรและใช้ทำอะไร? ในกรณีใดบ้างที่เหมาะสมที่จะใช้ตัวปรับขอบ
คำตอบ:
ในบริบทของการเขียนโปรแกรมกราฟิกและ shaders, "ขอบ" shader จะเป็นหนึ่งที่มุ่งเน้นไปที่การบรรลุผลแสงที่เกี่ยวข้องกับภาพเงาหรือคุณสมบัติอื่น ๆ / ขอบรูปร่างของวัตถุ (crudely "ร่าง" ของวัตถุ) ซึ่งโดยปกติจะมีการจำลองแสงขอบ ( ตัวอย่างเพิ่มเติม ) ซึ่งมาจากการเกี่ยวกับการกลับแสงเรื่อง
ฉันคิดว่าถ้าคุณต้องการยืดมันคุณอาจพิจารณาว่า shaders ใช้เอฟเฟ็กต์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับขอบ (เช่นการวาดโครงร่างในฉาก cel shaded) "rim shaders" เช่นกันเนื่องจากพวกมันมีบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติขอบของ วัตถุ. ยิ่งฉันคิดว่าเป็นคำที่ใช้หมายถึงเอฟเฟกต์แสงมากขึ้น