ฉันกำลังมองหาเอ็นจิ้นฟิสิกส์แบบสามมิติแบบจุดคงที่ (kynematics ขั้นพื้นฐานและความละเอียดการตรวจจับการชนกันของข้อมูล ... ไม่มีอะไรแฟนซีเกินไป)
ฉันต้องการคณิตศาสตร์จุดคงที่เพราะฉันต้องการให้มีผลลัพธ์ที่กำหนดได้เพื่อวัตถุประสงค์ในการทำซ้ำและพกพาได้สูงเพราะฉันคาดหวังว่าเกมของฉันจะพกพาได้สูงสำหรับอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่นโทรศัพท์มือถือหรือเครื่องเล่นเกมพกพา
เครื่องมือฟิสิกส์เพียงอย่างเดียวที่ฉันรู้ว่าการสนับสนุนคณิตศาสตร์แบบคงที่เป็นแบบ 2D ฉันได้รับความปรารถนาของคุณในระดับที่ดีเพราะเป็นเรื่องที่ดี แต่มันเป็นข้อกำหนดหรือไม่? และมีเครื่องมือทางฟิสิกส์แบบพกพาจำนวนมากจุดตรึงหรือจุดลอยตัวไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับสิ่งนั้นมากนักนอกจากคุณจะต้องใช้มันเพื่อล็อคในแพลตฟอร์มหรือสิ่งอื่นที่คล้ายกันใช่ไหม
เป็นข้อกำหนดเนื่องจากมีการวางแผนสำหรับเกมเทิร์นเบสบนเครือข่ายซึ่งผู้เล่นแต่ละคนแบ่งปันคำสั่งซื้อกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในตอนท้ายของแต่ละเทิร์นและพวกเขาจำลองผลลัพธ์ซึ่งจะต้องเหมือนกันตรงๆและไม่มีเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อถือได้ สามารถอยู่ในช่วงกลาง (เกม p2p.) ฉันตั้งใจว่าจะพกพาได้ไม่เพียง แต่ระหว่างระบบปฏิบัติการเท่านั้น แต่ยังมีเครื่องเหมือนกันแม้กระทั่งเครื่องที่ไม่มี FPU เช่น NintendoDS ผลลัพธ์ของ FPU อาจไม่สอดคล้องกันระหว่างคอมไพเลอร์ต่าง ๆ ในระบบปฏิบัติการเดียวกันดังนั้นให้นึกถึงสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกัน ...
—
kaoD
คุณพบเอ็นจิ้นฟิสิกส์ 3D แบบจุดคงที่หรือยัง ฉันกำลังมองหามันเช่นกัน
—
Ergwun
@Ergwun ไม่ฉันไม่ได้ ... ฉันเดาว่าพวกเขาไม่อยู่
—
kaoD
ใช่ฉันก็เลิกมองไปเหมือนกัน
—
Ergwun