ขณะนี้ฉันเริ่มเรียน OpenGL ที่โรงเรียนและฉันเริ่มทำเกมง่ายๆเมื่อวันก่อน (ด้วยตัวเองไม่ใช่เพื่อโรงเรียน) ฉันใช้ freeglut และสร้างมันใน C ดังนั้นสำหรับวงเกมของฉันฉันเพิ่งใช้ฟังก์ชั่นที่ฉันส่งผ่านglutIdleFuncเพื่ออัปเดตรูปวาดและฟิสิกส์ทั้งหมดในรอบเดียว นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับแอนิเมชั่นธรรมดา ๆ ที่ฉันไม่ได้สนใจมากเกินไปเกี่ยวกับอัตราเฟรม แต่เนื่องจากเกมส่วนใหญ่เป็นพื้นฐานของฟิสิกส์ฉันต้องการ (ต้อง) ผูกมัดว่ามันอัพเดตเร็วแค่ไหน
ดังนั้นความพยายามครั้งแรกของฉันคือการให้ฟังก์ชั่นของฉันฉันส่งไปที่glutIdleFunc( myIdle()) เพื่อติดตามเวลาที่ผ่านไปนับตั้งแต่การโทรครั้งก่อนและอัปเดตฟิสิกส์ (และกราฟิกปัจจุบัน) ทุกมิลลิวินาที ฉันเคยtimeGetTime()ทำสิ่งนี้ (โดยใช้<windows.h>) และนี่ทำให้ฉันคิดว่าการใช้ฟังก์ชั่นว่างเป็นวิธีที่ดีในการวนรอบเกมหรือไม่?
คำถามของฉันคือวิธีที่ดีกว่าในการใช้ลูปเกมใน OpenGL คืออะไร ฉันควรหลีกเลี่ยงการใช้ฟังก์ชันว่างหรือไม่