วิธีฉายโครงโฟมบนตาข่ายที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา


10

ฉันพยายามที่จะสร้างน้ำและตอนนี้ฉันได้รับมันผ่านการสร้างคลื่นแบบไดนามิกบนตาข่าย แต่ตอนนี้ฉันต้องการทำให้เรือของฉันจัดการกับคลื่นเหล่านี้และทำให้เคลวินตื่นขึ้นมาบนจุดนี้ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ความจริงก็คือฉันสร้างน้ำโดยใช้กระเบื้องที่แตกต่างกันซ้ำรูปแบบเดียวกันแบบไดนามิก ดังนั้นฉันจะสร้างสิ่งนี้บนตาข่าย (เครื่องบิน) ที่สร้างขึ้นแบบไดนามิกได้อย่างไร หากไม่มีการจัดการกระเบื้องอื่น ๆ (เครื่องบิน)


3
ฉันไม่แน่ใจว่านักพัฒนาตีระฆัง แต่มีการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้งาน World of Warship ที่นี่: forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/ …
Seth Battin

ในฐานะที่เป็นข้อความด้านข้างคุณอาจต้องการทำให้คลื่นเหล่านี้จางหายไปชั่วขณะหนึ่งเมื่อเทียบกับที่เกิดขึ้นในระยะทางไกล
Lolums

@ lolums ฉันกำลังวางแผนที่จะทำให้เส้นทางที่ผ่านมาในช่วงที่มองเห็นของ 1,000 UU (หน่วยสามัคคี) หลังจากนั้นฉันต้องการทำให้พวกมันจางหายไป
Dimitri mx

ฉันไม่คิดว่าคุณจะหาคำตอบได้ที่นี่ฉันแนะนำให้หาหนึ่งในทีมกราฟิกที่ทำงานในเกมเรือรบและดูว่าเขามีบล็อกจากนั้นโพสต์คำถามให้ผู้คนที่รู้วิธีจำลองคุณลักษณะของผู้เชี่ยวชาญประเภทนี้คือ ต่ำกว่ามือทั้งสองนิ้ว แต่ถ้าคุณประสบความสำเร็จฉันก็ยินดีที่จะโหวตให้ตัวเองด้วย
Iman

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันเจอบทความนี้ตรวจสอบว่ามันช่วยให้คุณhabrador.com/labs/unity-boat-tutorial/7-water-wakes
idurvesh

คำตอบ:


1

ฉันจะทำอะไรแบบนี้เพื่อสร้างกริดเหมือนความสูง และถ้าตาข่ายอยู่ในตารางลองคำนวณ (บนระนาบ 2d) ความลึกของมันจะอยู่ในน้ำจากนั้นตามแผนที่ความสูงนี้สร้างคลื่นในน้ำ


2
คำตอบนี้จะได้รับประโยชน์จากรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการคำนวณเหล่านี้ของคุณจริงๆ นอกจากนี้ยังไม่ได้ตอบคำถามของผู้ถามเกี่ยวกับการ จำกัด ไทล์ที่ได้รับผลกระทบจากการดัดแปลง
DMGregory


0

ฉันมี 3 ข้อเสนอแนะ แรก: คุณอาจลองและสร้างผลกระทบโดยใช้ระบบอนุภาค ที่สอง: คุณสามารถลองใช้ TrailRenderer เพื่อหาเส้นทาง ที่สาม: คุณสามารถลองและสร้างตาข่ายที่มีรูปร่างของรอยทางนั้นนำมันขึ้นเรือและขึ้นอยู่กับความเร็ว / ระยะทางเพื่อเพิ่มขนาดของมันบนแกนหนึ่ง / สองแกน


คุณสามารถอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเด็นที่สองได้ไหม? ตัวเลือกแรกฟังดูมีเหตุผลพอสมควรสำหรับส่วนของโฟม สำหรับจุดที่สามของคุณคำนึงถึงว่าผิวน้ำจะไม่แบนสิ่งนี้จะถูกนำไปใช้กับจุดตัดของเครื่องบินอย่างไร
Dimitri mx
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.