สามเหลี่ยมเป็นดึกดำบรรพ์ที่ง่ายที่สุดที่สามารถอธิบายได้ในการแยกเพราะมันมีสามจุดน้อยกว่าที่ไม่ได้อธิบายพื้นผิวในแบบ 3 มิติ
เนื่องจากรูปสามเหลี่ยมสามารถพิจารณาแยกได้จึงมีความเป็นไปได้ที่จะสร้างชิ้นส่วนของรหัสหรือซิลิกอนที่มีความสามารถในการเรนเดอร์รูปสามเหลี่ยมเพียงรูปเดียวเท่านั้น
ดังนั้นระบบคอมพิวเตอร์แรกที่ประสบความสำเร็จในการเรนเดอร์ "พื้นผิวใด ๆ เลย" ก็ทำได้โดยธรรมชาติด้วยการเรนเดอร์สามเหลี่ยมหลายอันอย่างอิสระ
ถ้าใครคิดว่าสามเหลี่ยมและคณะสี่คนนั้นเป็น "ดั่งดั้งเดิม" (กล่าวคือเป็นส่วนที่แยกส่วนของรูปทรงเรขาคณิตโดยไม่มีบริบท) สามเหลี่ยมนั้นเป็นรูปแบบดั้งเดิมมากกว่าและดังนั้นมันจึงมีแนวโน้มที่จะ "ชนะ"
อย่างไรก็ตามเมื่อคอมพิวเตอร์ระดับความบันเทิงเกินระดับความซับซ้อนในยุค 80 ความเรียบง่ายในการพิจารณา "ดั้งเดิม" ในความเหงาก็มีความสำคัญน้อยกว่า หากกราฟิคนั้นมีการผลิตจำนวนมากดังนั้นการประหยัดจากขนาดของกลุ่มประมวลผลของจุดยอดที่เกี่ยวข้องมากที่สุดเท่าที่พวกเขาชื่นชอบในการประกอบรถยนต์ใกล้เคียงร้อยคันในคราวเดียว
นี่คือเหตุผลว่าทำไมในปี 1980 ภาพยนตร์จึงใช้ "รูปสี่เหลี่ยม" ซึ่งเป็นชื่อเรียกผิดเพราะมันหมายถึงตารางจุดยอดสองมิติในอวกาศ 3 มิติไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมสามมิติที่แยกได้
การเปลี่ยนจากสามเหลี่ยมไปเป็น "ล่าม" ยังไม่เกิดขึ้นในขอบเขตของความบันเทิงแบบโต้ตอบ แต่มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นค่อนข้างเร็วและด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่มันเกิดขึ้นในธุรกิจภาพยนตร์